Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste gamme de plats, de la viande et du poisson aux légumes, en mettant l'accent sur les rendant irrésistiblement délicieux. Les développeurs vont au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments exagérés inspirés des anime et des publicités pour améliorer l'attrait visuel de la nourriture.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a été un élément central, permettant aux joueurs de profiter des repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'importance de ces repas s'est développée et la variété des plats s'est développée. Avec Monster Hunter World en 2018, l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, visant à créer des expériences culinaires dont les joueurs auraient envie dans la vraie vie.
Présenté pour sa sortie le 28 février 2025, Monster Hunter Wilds poursuivra cette tendance, comme l'a confirmé le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda. Ils croient que peu de jeux représentent avec succès la nourriture appétissante, soulignant que le réalisme seul n'est pas suffisant. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a déclaré Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cette approche implique un mélange de réalisme et d'exagération, en utilisant des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wilds: réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs peuvent profiter de leurs repas n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage attrayante, mais le menu promet plus. Même un plat simple comme le chou rôti, qui posait un défi important pour Fujioka, peut être visuellement attrayant. Le chou gonfle de manière réaliste lorsque le couvercle est levé, et il est présenté avec un œuf rôti sur le dessus, comme le montre une vidéo qui l'accompagne.
À l'autre bout du spectre, Tokuda, avec sa passion pour la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret. Tout en gardant les détails sous les wraps, il a exprimé son enthousiasme à propos de son inclusion. Le jeu vise à offrir une gamme diversifiée de plats et à capturer les expressions de personnages qui dînaient autour d'un feu de camp, offrant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans ses cinématiques de cuisine.