Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme revelado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo contará com uma extensa variedade de pratos, de carne e peixe a vegetais, com foco em fazê -los parecer irresistivelmente deliciosos. Os desenvolvedores estão indo além do mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados em anime e comerciais para melhorar o fascínio visual da comida.
Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido um elemento central, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições feitas com os monstros que derrotaram. Ao longo dos anos, a importância dessas refeições cresceu e a variedade de pratos se expandiu. Com o Monster Hunter World em 2018, o foco nos alimentos se intensificou, com o objetivo de criar experiências gastronômicas que os jogadores desejassem na vida real.
Programado para o lançamento em 28 de fevereiro de 2025, a Monster Hunter Wilds continuará essa tendência, conforme confirmado pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda. Eles acreditam que poucos jogos retratam com sucesso alimentos apetitosos, enfatizando que o realismo por si só não é suficiente. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", afirmou Fujioka em uma recente entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Essa abordagem envolve uma mistura de realismo e exagero, usando efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Monster Hunter Wilds: Realismo exagerado em cenas de cozinha
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores podem desfrutar de suas refeições em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um ambiente tradicional de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou uma atraente tração de queijo, mas o menu promete mais. Mesmo um prato simples como o repolho assado, que representava um desafio significativo para Fujioka, pode ser visualmente atraente. O couve realisticamente incha quando a tampa é levantada e é apresentada com um ovo assado por cima, como demonstrado em um vídeo que o acompanha.
No outro extremo do espectro, Tokuda, com sua paixão pela carne no jogo e na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante". Ao manter os detalhes em segredo, ele expressou emoção sobre sua inclusão. O jogo tem como objetivo oferecer uma variedade diversificada de pratos e capturar as expressões de personagens jantando em torno de uma fogueira, proporcionando uma sensação exagerada e realista de felicidade relacionada a alimentos em seus cenários de cozinha.