Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーが明らかにしたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに向上させるように設定されています。このゲームは、肉や魚から野菜まで、幅広い料理を備えており、魅力的に美味しく見えるようにすることに焦点を当てています。開発者は単なるリアリズムを超えており、アニメやコマーシャルに触発された誇張された要素を取り入れて、食べ物の視覚的な魅力を強化しています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はコア要素であり、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。長年にわたり、これらの食事の重要性が高まっており、さまざまな料理が拡大しています。 2018年にMonster Hunter Worldとともに、食事に焦点を当て、プレーヤーが実際の生活で切望する食事体験を作成することを目指しています。
2025年2月28日にリリースが予定されているモンスターハンターワイルズは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaによって確認されたように、この傾向を継続します。彼らは、食欲をそそる食べ物をうまく描くゲームはほとんどないと信じており、リアリズムだけでは十分ではないことを強調しています。 「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNインタビューで述べました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」このアプローチには、特別な照明効果と強化された食品モデルを使用して、リアリズムと誇張のブレンドが含まれます。
Monster Hunter Wilds:料理のシーンにおける誇張されたリアリズム
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、伝統的なレストランの環境ではなくキャンプグリルの雰囲気を抱きしめています。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介しましたが、メニューはさらに約束されています。藤岡にとって大きな挑戦をもたらしたローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、視覚的に魅力的です。蓋が持ち上げられると、キャベツは現実的に膨らみ、付随するビデオで示されているように、上にローストした卵が表示されます。
スペクトルのもう一方の端にあるTokudaは、ゲーム内と実生活の両方で肉への情熱を持って、秘密の「贅沢な」肉料理を示唆しています。詳細をラップしている間、彼はその包含について興奮を表明しました。このゲームの目的は、多様な料理を提供し、キャンプファイヤーの周りで食事をしているキャラクターの表情をキャプチャすることを目指しており、料理のカットシーンで誇張されていたが現実的な食べ物関連の至福の感覚を提供します。