正如其開發團隊的主要成員所揭示的那樣,Monster Hunter Wilds將把遊戲中食品的視覺吸引力提升為新的高度。該遊戲將採用各種各樣的菜餚,從肉和魚到蔬菜,重點是使它們看起來不可抗拒。開發人員超越了僅僅現實主義,融合了受動漫和廣告啟發的誇張元素,以增強食物的視覺魅力。
自2004年《怪物獵人》系列成立以來,烹飪一直是核心元素,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。多年來,這些飯菜的重要性不斷增長,各種菜餚都在擴大。隨著2018年Monster Hunter World的關注,對食物的關注加劇,旨在創造玩家在現實生活中渴望的就餐體驗。
原定於2025年2月28日發布,Monster Hunter Wilds將繼續這一趨勢,正如執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda所證實的那樣。他們認為,很少有遊戲成功地描繪了開胃食品,強調僅現實主義就不夠。藤本在最近的一次IGN採訪中說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。” “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這種方法涉及使用特殊的照明效果和增強食品模型的現實主義和誇張的融合。
Monster Hunter Wilds:烹飪場景中的誇張現實主義
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以在任何地方享用用餐,擁抱露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月的預覽展示了誘人的奶酪拉力,但菜單承諾更多。即使是一個簡單的菜,例如烤白菜,這對藤本島構成了重大挑戰,也可以在視覺上吸引人。隨著蓋子的抬高,捲心菜實際上在吹來,並在上面放上烤雞蛋,如隨附的視頻所示。
在頻譜的另一端,托庫達(Tokuda)在遊戲中和現實生活中對肉的熱情暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜。在將細節包裹著的同時,他對其包容性表示興奮。該遊戲的目的是提供各種各樣的菜餚,並捕捉篝火周圍用餐的角色的表情,在其烹飪過場動畫中提供誇張但現實的與食物相關的幸福感。