Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, как показано ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет широкий ассортимент блюд, от мяса и рыбы до овощей, с акцентом на то, чтобы они выглядели неотразимо вкусными. Разработчики выходят за рамки простого реализма, включая преувеличенные элементы, вдохновленные аниме и рекламными роликами для улучшения визуальной очарования пищи.
С момента создания серии Monster Hunter в 2004 году кулинария была основным элементом, что позволяет игрокам наслаждаться едой, приготовленными из монстров, которые они победили. За эти годы важность этих блюд выросла, и разнообразие блюд расширилось. С Monster Hunter World в 2018 году акцент на еду усилился, стремясь создать обеденный опыт, который игроки жаждут в реальной жизни.
Запланированный на выпуск 28 февраля 2025 года, Monster Hunter Wilds продолжит эту тенденцию, как подтверждено исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда. Они считают, что немногие игры успешно изображают аппетитную еду, подчеркивая, что одного реализма недостаточно. «Сделать его реалистичным, недостаточно, чтобы сделать его хорошо», - заявил Фудзиока в недавнем интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Этот подход включает в себя сочетание реализма и преувеличения, используя специальные эффекты освещения и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds: преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В Monster Hunter Wilds игроки могут наслаждаться едой где угодно, охватывая атмосферу для кемпинга, а не традиционную обстановку в ресторане. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал заманчивую сырную тягу, но меню обещает больше. Даже простое блюдо, похожее на жареную капусту, которая представляла собой серьезную проблему для Fujioka, может быть визуально привлекательным. Капуста реалистично задушивается, когда крышка поднимается, и она представлена с жареным яйцом на вершине, как показано в сопровождающем видео.
На другом конце спектра Токуда, со своей страстью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекал на секретное «экстравагантное» мясное блюдо. Удерживая детали в обертывании, он выразил волнение по поводу его включения. Игра направлена на то, чтобы предложить разнообразные блюда и запечатлеть выражения персонажей, обедающих вокруг костра, обеспечивая преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в его кулинарных заставках.