正如其开发团队的主要成员所揭示的那样,Monster Hunter Wilds将把游戏中食品的视觉吸引力提升为新的高度。该游戏将采用各种各样的菜肴,从肉和鱼到蔬菜,重点是使它们看起来不可抗拒。开发人员超越了仅仅现实主义,融合了受动漫和广告启发的夸张元素,以增强食物的视觉魅力。
自2004年《怪物猎人》系列成立以来,烹饪一直是核心元素,使玩家可以享受他们击败的怪物制成的餐点。多年来,这些饭菜的重要性不断增长,各种菜肴都在扩大。随着2018年Monster Hunter World的关注,对食物的关注加剧,旨在创造玩家在现实生活中渴望的就餐体验。
原定于2025年2月28日发布,Monster Hunter Wilds将继续这一趋势,正如执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda所证实的那样。他们认为,很少有游戏成功地描绘了开胃食品,强调仅现实主义就不够。藤本在最近的一次IGN采访中说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。” “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这种方法涉及使用特殊的照明效果和增强食品模型的现实主义和夸张的融合。
Monster Hunter Wilds:烹饪场景中的夸张现实主义
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以在任何地方享用用餐,拥抱露营烧烤氛围,而不是传统的餐厅环境。 12月的预览展示了诱人的奶酪拉力,但菜单承诺更多。即使是一个简单的菜,例如烤白菜,这对藤本岛构成了重大挑战,也可以在视觉上吸引人。随着盖子的抬高,卷心菜实际上在吹来,并在上面放上烤鸡蛋,如随附的视频所示。
在频谱的另一端,托库达(Tokuda)在游戏中和现实生活中对肉的热情暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜。在将细节包裹着的同时,他对其包容性表示兴奋。该游戏的目的是提供各种各样的菜肴,并捕捉篝火周围用餐的角色的表情,在其烹饪过场动画中提供夸张但现实的与食物相关的幸福感。