Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 밝혀진 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 향상시킬 예정입니다. 이 게임은 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 광범위한 요리를 특징으로하며, 저항 할 수없는 맛있게 보이게하는 데 중점을 둡니다. 개발자들은 단순한 현실주의를 넘어서서 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 과장된 요소를 통합하여 음식의 시각적 매력을 향상시킵니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 Cooking은 핵심 요소였으며, 플레이어는 패배 한 몬스터로 만든 식사를 즐길 수있었습니다. 수년에 걸쳐이 식사의 중요성이 커지고 다양한 요리가 확장되었습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 음식에 중점을 두어 플레이어가 실생활에서 갈망하는 식사 경험을 만들기위한 것입니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는 전무 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사가 확인한 바와 같이이 추세를 계속할 것입니다. 그들은 식욕을 돋우는 음식을 성공적으로 묘사 한 게임이 거의 없다고 생각하며 현실주의만으로는 충분하지 않다고 강조합니다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 말했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 이 접근법은 특수 조명 효과와 향상된 식품 모델을 사용하여 현실감과 과장의 조화를 포함합니다.
Monster Hunter Wilds : 요리 장면에서 과장된 현실주의
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 어디에서나 식사를 즐길 수 있으며 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용 할 수 있습니다. 12 월의 미리보기는 매혹적인 치즈 풀을 선보였지만 메뉴는 더 많은 것을 약속합니다. 후지오카에게 큰 도전을 제기 한 구운 양배추와 같은 단순한 요리조차 시각적으로 매력적일 수 있습니다. 뚜껑이 들리면서 진전은 현실적으로 퍼지며, 동반 비디오에서 보여 주듯이 구운 계란이 있습니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 열정을 가진 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 세부 사항을 랩 아래로 유지하면서 그는 포함에 대한 흥분을 표명했습니다. 이 게임은 다양한 요리를 제공하고 캠프 파이어 주변에서 식사하는 캐릭터의 표현을 포착하여 요리 컷 신에 과장하면서도 현실적인 음식 관련 행복감을 전달하는 것을 목표로합니다.