
Die Entwickler von Repos haben aufregende Pläne für das Spiel vorgestellt, einschließlich eines bahnbrechenden "Entenbuckers", der die schreckliche Ente neutralisiert, die die Spieler plagt. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre bevorstehenden Updates und das aufschlussreiche Feedback des Schöpfers der tödlichen Firma zu erfahren.
Repos erste Aktualisierungsdetails
Der Enteneimer: Der beste Freund eines Spielers

Repos erstes Update führt eine neue Karte und den mit Spannung erwarteten "Entenbucket" ein und bietet eine Lösung für das lästige Entenproblem. Semiwork Studios in einem YouTube -Video vom 15. März beschrieben ihre zukünftigen Update -Pläne.
Repo, ein 6-Spieler-Online-Co-op-Horrorspiel, fordert Teams auf, Artikel aus einer schrecklichen Welt sorgfältig zu extrahieren. Die Spieler könnten vom Apex -Raubtier verfolgt werden - eine scheinbar unschuldige gelbe Ente, die sich in einen monströsen Angreifer verwandelt, wenn er beschädigt oder aufgenommen wird. Diese furchterregende Transformation dauert 10 Sekunden, bevor er in ihre normale, täuschend süße Form zurückkehrt.
Der "Entenbucket" bietet einen sicheren Hafen für diese gefiederte Bedrohung, um sie daran zu hindern, Spieler zu verfolgen und eine zufällige Auslösung seiner monströsen Form durch Teamkollegen zu vermeiden. Dieses Update enthält auch neue Gesichtsausdrücke und andere Verbesserungen der Lebensqualität.
Eine neue Karte: "The Museum" und öffentliche Lobbys am Horizont

Die Semiwork Studios kündigte auch eine neue Karte an, "The Museum", die für die Prüfungen der Spieler der Spieler geprüft wurde. Die Extraktionspunkte verfügen nun über klare visuelle Grenzen, sodass es einfacher ist, festzustellen, ob sich die Beute innerhalb der Extraktionszone befindet.
Die Entwickler reagieren auf das Feedback der Spieler und untersuchen die Umsetzung öffentlicher Lobbys. Sie gaben an: "Als überwältigende Mehrheit erscheint das Matchmaking, bei dem Sie entweder öffentlich oder privat sowie einen Kick -Taste hosten können. Das ist es, was wir uns untersuchen. Das Hinzufügen einer Kick -Taste mag einfach klingen, aber es beinhaltet die Servercodierung, einen neuen Bereich für uns." Diese Funktion wird zwar in Frage gestellt, wird jedoch in Betracht gezogen, obwohl sie später als andere Aktualisierungen eintreffen kann.
Tödlicher Unternehmensschöpfer wiegt Repo
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo aufgrund gemeinsamer Mechaniker und Themen Vergleiche mit dem beliebten Koop-Horrorspiel der Lethal Company gezogen. Am 15. März bot die tödliche Firmenschöpfer -Zeekers konstruktive Kritik über Twitter (X) an, die Bereiche für Verbesserungen in zukünftigen Updates hervorheben.
Die Zeekers twitterten: "Repo macht Spaß. Zuerst dachte ich, ich mochte es nicht, da ich mich so langsam gefühlt habe (und die Voice-Chat-Reichweite ist zu klein!), Aber jeder in der Gruppe arbeitet zusammen, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Mansion zu bewegen, ohne es zu kratzen-das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel." Er arbeitete in den Kommentaren weiter aus und erklärte: "Ich werde wahrscheinlich mehr Gedanken zu Patreon veröffentlichen, aber ich denke, #1. Die Voice -Chat -Reichweite muss zugenommen werden, und das Dämpfer ist zu viel. #2. Die Levels mit einem riesigen offenen Raum passen nicht sehr gut zum Design des Spiels (ähnlich wie bei Phasophobie).

Die Zeekers bekam Bedenken hinsichtlich des stillen Feindes und sagte: "Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen."
Repo, derzeit das zweitbeste meistverkaufte Spiel bei Steam (hinter Counter-Strike 2 ), hat über 230.645 gleichzeitige Spieler erreicht, was sich der Allzeit-Spitze von Lethal Company von 240.817 nähert. Für die neuesten Repo -Nachrichten finden Sie in unserem verwandten Artikel!