
Les développeurs de Repo ont dévoilé des plans passionnants pour le jeu, notamment un "Duck Bucket" qui change la donne conçu pour neutraliser le canard terrifiant qui afflige les joueurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs prochaines mises à jour et les commentaires perspicaces du Créateur de Lethal Company .
Les premiers détails de mise à jour du repo
Le seau de canard: le meilleur ami d'un joueur

La première mise à jour de Repo présente une nouvelle carte et le très attendu "Duck Bucket", offrant une solution au problème du canard embêtant. Les studios semi-travailles, dans une vidéo YouTube du 15 mars, ont détaillé leurs futurs plans de mise à jour.
Repo, un jeu d'horreur coopératif en ligne de 6 joueurs, défie les équipes pour extraire soigneusement les objets d'un monde terrifiant. Les joueurs pourraient se retrouver traqués par le prédateur Apex - un canard jaune apparemment innocent qui se transforme en un attaquant monstrueux après avoir été endommagé ou ramassé. Cette transformation terrifiante dure 10 secondes avant de revenir à sa forme normale et trompeusement mignonne.
Le "seau de canard" fournira un refuge sûr pour cette menace à plumes, l'empêchant de poursuivre les joueurs et d'éviter le déclenchement accidentel de sa forme monstrueuse par ses coéquipiers. Cette mise à jour comprend également de nouvelles expressions faciales et d'autres améliorations de la qualité de vie.
Une nouvelle carte: "The Museum" et des lobbies publics à l'horizon

Semiwork Studios a également annoncé une nouvelle carte, "The Museum", conçue pour tester les compétences de parkour des joueurs. Les points d'extraction comporteront désormais des limites visuelles claires, ce qui facilite la détermination si le butin se trouve dans la zone d'extraction.
Répondant aux commentaires des joueurs, les développeurs explorent la mise en œuvre de lobbies publics. Ils ont déclaré: "En tant que majorité écrasante, cela semble bien avec le matchmaking où vous pouvez héberger le public ou le privé, avec un bouton de coup de pied, c'est ce que nous allons regarder. Ajout d'un bouton de coup de pied peut sembler simple, mais cela implique le codage du serveur, un nouveau domaine pour nous." Bien que difficile, cette fonctionnalité est à l'étude, bien qu'elle puisse arriver plus tard que les autres mises à jour.
Le créateur de l'entreprise mortelle pèse sur Repo
Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons avec le jeu d'horreur coopératif populaire, Lethal Company , en raison de la mécanique et des thèmes partagés. Le 15 mars, le créateur de l'entreprise mortelle Zeekers a fait des critiques constructives via Twitter (X), mettant en évidence les domaines à améliorer les futures mises à jour.
Zeekers a tweeté: "Repo est amusant. Il a en outre développé les commentaires, déclarant: "Je publierai probablement plus de réflexions sur Patreon, mais je pense que la gamme de discussion vocale a besoin d'une augmentation, et le rythme d'étouffement est trop. # 2. Les niveaux avec un vaste espace ouvert ne conviennent pas très bien à la conception du jeu (similaire à la phasmophobie);

Répondant aux préoccupations concernant les approches ennemies silencieuses, Zeekers a commenté: "Oui, il doit également y avoir un moyen en jeu pour savoir comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils planifèrent cela."
Repo, actuellement le deuxième jeu le plus vendu sur Steam (derrière Counter-Strike 2 ), a atteint plus de 230 645 joueurs simultanés, approchant de 240 817 de tous les temps de Lethal Company . Pour les dernières nouvelles Repo, consultez notre article connexe!