
Repo的开发人员揭开了激动人心的游戏计划,其中包括改变游戏规则的“鸭桶”,旨在消除困扰玩家的恐怖鸭子。请继续阅读以了解有关他们即将推出的更新以及致命公司创建者的有见地的反馈。
Repo的第一个更新详细信息
鸭子桶:球员最好的朋友

Repo的第一个更新引入了一张新的地图和备受期待的“ Duck Bucket”,为讨厌的鸭问题提供了解决方案。半作品工作室在3月15日的YouTube视频中详细介绍了他们未来的更新计划。
Repo是一家6人在线合作恐怖游戏,它挑战团队仔细从可怕的世界中提取物品。玩家可能会发现自己被Apex Predator缠扰了 - 一只看似无辜的黄鸭,在损坏或捡起时变成了巨大的攻击者。这种恐怖的转变持续10秒钟,然后返回其正常,看似可爱的形式。
“鸭桶”将为这种羽毛的威胁提供一个避风港,以防止其追求球员,并避免偶然触发队友的巨大形式。此更新还包括新的面部表情和其他生活质量改进。
一张新地图:“博物馆”和公众游说

Semwork Studios还宣布了一张新的地图“博物馆”,旨在测试玩家的跑酷技能。提取点现在将具有清晰的视觉边界,从而更容易确定战利品是否在提取区内。
为了回应玩家的反馈,开发人员正在探索公共游说的实施。他们说:“作为绝大多数的绝大多数似乎都很好,您可以将公共场合或私人与踢按钮一起托管,这就是我们要研究的。添加脚踢按钮听起来很简单,但它涉及服务器编码,这是我们的新区域。”尽管具有挑战性,但仍在考虑此功能,尽管它可能比其他更新晚。
致命的公司创建者称赞仓库
自2月份发行以来,由于共同的机制和主题,Repo与受欢迎的合作社恐怖游戏Lethal Company进行了比较。 3月15日,致命的公司创建者Zeekers通过Twitter(X)提出了建设性的批评,突出了未来更新的领域。
Zeekers在推特上说:“回购很有趣。起初我认为我不喜欢它,因为我感觉很慢(语音聊天范围太小!),但是小组中的每个人都一起工作,通过狭窄的旧豪宅不刮擦它 - 就像恐怖游戏最有趣的目标。”他在评论中进一步阐述说:“我可能会发布更多关于帕特里昂的想法,但我认为#1。语音聊天范围需要增加,消费量太多了。#2。#2。宽敞的开放空间的水平不适合游戏的设计(类似于吞噬恐惧症);在挤压男子的布局中,它最能发挥作用。”

Zeekers在解决对沉默敌人方法的担忧时说:“是的,还需要有一种了解敌人如何工作的游戏方法,但我敢肯定他们正在计划这一点。”
Repo目前是Steam上第二次最畅销的游戏(仅次于Counter-Trike 2 ),已经达到了230,645名并发球员,接近致命的公司的历史峰值为240,817。有关最新回购新闻,请查看我们的相关文章!