Heim Nachricht Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Autor : Zoe Aktualisieren:Feb 10,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Bloberteam, das hoch auf dem positiven Empfang ihres Remake des Silent Hill 2 hoch ist, ist entschlossen, zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror -Genre zu festigen.

Weg des Bloberteams zur Erlösung

auf Erfolg aufbauen

Die überwältigend positive Reaktion auf das Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Silent Hill 2 Remake war ein signifikanter Schub für das Bloberteam. Trotz der beträchtlichen Änderungen des Originals haben Fans und Kritiker das Ergebnis gelobt. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an, mit der sie konfrontiert waren, und ist bestrebt, ihr anhaltendes Wachstum zu demonstrieren.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte das Bloberteam den neuen Horror -Titel

Cronos: The New Dawn vor. Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer früheren Arbeit und erklärte zu Gamespot: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen [zu Silent Hill 2]." Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021 kurz nach das Medium . .

.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Direktor Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweiter Schlag" nach dem "ersten Schlag" des Silent Hill 2 Remake, der ihren Außenseiterstatus hervorhebt . Der anfängliche Zweifel an ihrer Fähigkeit, einen Überlebens -Horror -Titel von solch bekannt zu machen, hat ihre Entschlossenheit angeheizt.

Zieba kommentierte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre, dass wir als Bloauber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich, ich denke, ich glaube, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich denke, ich glaube , die meisten Horrorfans [tun]. " Der Druck war immens und führte das Unternehmen dazu, öffentlich Geduld von Fans zu beantragen.

Letztendlich übertraf das Bloberteam die Erwartungen und erzielte eine 86 metakritische Punktzahl. "Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie, und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment", bemerkte Piejko.

Blouber -Team 3.0: Eine neue Ära

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Piejko -Positionen Cronos: Die neue Morgendämmerung als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original -IPs zu erstellen. Die Spieler werden die Rolle von "The Traveller" übernehmen und zwischen Vergangenheit und Zukunft navigieren, um eine dystopische Zeitleiste zu verändern, die von Pandemie und Mutanten verwüstet wurde.

Nutzung der Erfahrung, die aus dem Silent Hill 2 Remake gewonnen hat Weniger robustes Gameplay. Zieba erklärte: "Die Grundlage [für Cronos], als wir in der Vorproduktion begannen, war [dank] dem Silent Hill-Team." . Das Silent Hill 2

Remake markiert ihre Umwandlung in "Bloberteam 3.0", ein Studio, das in seiner Entwicklung zuversichtlich ist. Die positive Rezeption der

Cronos Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success enthüllt den Trailer weiter ihren Optimismus. Ziebas Vision für das Bloberteam ist klar: als führender Horrorentwickler anerkannt zu werden. Er erklärte: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickelt wir uns nur noch-lassen Sie sich damit entwickeln. [...] und wie das passiert Wie bei den Angstschichten von [2016) sagten die Leute im Studio: 'Okay, wir haben schon einige beschissene Spiele gemacht, aber wir können uns weiterentwickeln.' " Piejko fügt hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt."

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