Bloober Teamは、サイレントヒル2 リメイクの積極的な受信にぴったりで、最近の成功がまぐれではないことを証明することを決意しています。 彼らの次のプロジェクトは、ホラーのジャンルでの彼らの立場を固めることを目指しています。
成功の建物
サイレントヒル2 リメイクに対する圧倒的に肯定的な反応は、Blooberチームにとって大きな後押しとなっています。 オリジナルからのかなりの変化にもかかわらず、ファンも批評家も同様に結果を称賛しています。 しかし、チームは彼らが直面した最初の懐疑論を認め、彼らの継続的な成長を実証したいと思っています。
Cronos:The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、以前の作品からの逸脱を強調し、Gamespotに「同様のゲームを作りたくない[Silent Hill 2]」と述べました。 クロノスの開発は、ののリリースの直後、2021年に始まりました。
監督のJacek Ziebaは、
Cronos:The New Dawn がサイレントヒル2 リメイクの「最初のパンチ」に続いて「2番目のパンチ」と説明し、アンダードッグステータスを強調しています。 。 そのような有名な生存のホラータイトルを処理する彼らの能力を取り巻く最初の疑念は、彼らの決意を促進しました。
ジーバは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちが届けた。それは大きな名誉だった。私たちは、私たちはサイレント・ヒルとコナミと一緒に働くことができることを私たち。ホラー・クリエイターとして、私たちはサイレント・ヒルを愛している。 、ほとんどのホラーファン[やる]。」 プレッシャーは計り知れなかったので、会社はファンに忍耐を公に要求するように導きました。
最終的に、Blooberチームは期待を上回り、86のメタリティックスコアを達成しました。 「彼らは不可能を可能にしました、そして、それはインターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けました、そして、それは驚くべき瞬間です」とピエコは言いました。
Blooberチーム3.0:新しい時代
Piejkoの位置
Cronos:The New Dawnは、魅力的なオリジナルのIPSを作成する能力の証です。 プレイヤーは「旅行者」の役割を引き受け、過去と未来の間をナビゲートして、パンデミックとミュータントによって破壊されたディストピアのタイムラインを変える。
サイレントヒル2 リメイクから得られたエクスペリエンスを活用すると、Bloober Teamは、レイヤーオブフィアーやオブザーバーなどの以前のタイトルを超えて進化することを目指しています。堅牢性の低いゲームプレイ。 Ziebaは、「(Cronosのための)私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでそこにあった」
と述べた。
サイレントヒル2 リメイクは、その進化に自信があるスタジオである「Bloober Team 3.0」への変換をマークします。 クロノスへの前向きなレセプションは、トレーラーが彼らの楽観主義をさらに強化することを明らかにします。
のようでした。
Piejkoは、「私たちは恐怖を愛するチームを集めた」と付け加えます。