El equipo Bloober, en lo alto de la recepción positiva de su Silent Hill 2 Remake, está decidido a demostrar que su éxito reciente no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror.
El camino del equipo de Bloober hacia la redención
Sobre el éxito
La respuesta abrumadoramente positiva a la nueva versión de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo Bloober. A pesar de los considerables cambios del original, los fanáticos y los críticos han elogiado el resultado. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial que enfrentaron y está ansioso por demostrar su crecimiento continuo.
Cronos: The New Dawn . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior, declarando a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después de la liberación del medio .
El director Jacek Zieba describió
Cronos: el nuevo amanecer como su "segundo golpe" después del "primer golpe" del Silent Hill 2 Remake, destacando su estado de perdedor . La duda inicial que rodea su capacidad para manejar un título de horror de supervivencia de tal renombre alimentó su determinación.
En última instancia, el equipo de Bloober superó las expectativas, logrando un puntaje metacrítico de 86. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble", señaló PiLejko.
Bloober Team 3.0: Una nueva era
Posiciones de Píter
Cronos: el nuevo amanecer como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. Los jugadores asumirán el papel de "The Traveler", navegando entre el pasado y el futuro para alterar una línea de tiempo distópica devastada por la pandemia y los mutantes.
Aprovechando la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2 , el equipo Bloober tiene como objetivo evolucionar más allá de sus títulos anteriores como capas de miedo y observador , que apareció juego menos robusto. Zieba declaró que "la base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
La nueva versión de Silent Hill 2
marca su transformación en "Bloober Team 3.0", un estudio confiado en su evolución. La recepción positiva del Cronos revela que el trailer refuerza aún más su optimismo.
La visión de Zieba para el equipo Bloober es clara: ser reconocida como un desarrollador de terror líder. Él dijo: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. [...] y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente en un De manera, como con las capas de miedo [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar' "
Piejko agrega: "Reunimos un equipo que ama el horror", "Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".