Команда Bloober, занимающаяся высоким уровнем положительного приема их римейка Silent Hill Hill 2 , решила доказать, что их недавний успех не был случайностью. Их следующий проект направлен на укрепление их позиции в жанре ужасов.
Опираясь на успех
Подавляющий положительный ответ на римейк
Silent Hill 2 был значительным повышением для команды Bloober. Несмотря на значительные изменения от оригинала, фанаты и критики похвалили результат. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится продемонстрировать свой дальнейший рост.
Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив, что Gamespot: «Мы не хотим делать похожую игру [To Silent Hill 2]». Развитие на Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды .
Режиссер Джасек Зиба описал Кронос: Новый Рассвет
как их «второй удар» после «первого удара» римейка Silent Hill 2 , подчеркивая их статус проигравшего Полем Первоначальные сомнения, связанные с их способностью обрабатывать название ужаса на выживании, подпитывали их решимость.
Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю , большинство фанатов ужасов [делают]. " Давление было огромным, что заставило компанию публично запросить терпение у фанатов.
В конечном счете, команда Bloober превзошла ожидания, достигнув 86 метакритных баллов. «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они доставили, и для компании это удивительный момент», - отметил Пийко.
Bloober Team 3.0: новая эра
Piejko Positions
Cronos: новый рассвет Использование опыта, полученного из римейка Silent Hill 2 , команда Bloober стремится развиваться за пределы их более ранних названий, таких как Слои страха и Наблюдатель , которые показали Менее надежный игровой процесс. Зиба заявил, что «основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill». Видение Зибы для команды Bloober ясно: быть признанным ведущим разработчиком ужасов. Он заявил: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто развиваемся с ней. Способ, как и в случае со слоями страха [2016, люди в студии были похожи: «Хорошо, мы делали несколько дерьмовых игр раньше, но мы [можем] развиваться». Piejko добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужас», - так что я думаю, для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим. »
в качестве свидетельства их способности создавать убедительные оригинальные IPS. Игроки возьмут на себя роль «путешественника», перемещаясь между прошлым и будущим, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разорванную пандемией и мутантами.
Ремейк Silent Hill 2 отмечает их превращение в «Bloober Team 3.0», студии, уверенной в своей эволюции. Положительный прием к Cronos показывает трейлер еще больше усиливает их оптимизм.