Maison Nouvelles Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Auteur : Zoe Mise à jour:Feb 10,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success L'équipe de Bloober, montant haut sur la réception positive de leur remake Silent Hill 2 , est déterminé à prouver que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre d'horreur.

Le chemin de l'équipe de Bloober vers la rédemption

s'appuyer sur le succès

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success La réponse extrêmement positive au remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements considérables par rapport à l'original, les fans et les critiques ont salué le résultat. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés et sont impatients de démontrer leur croissance continue.

Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leurs travaux précédents, déclarant à Gamespot: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]." Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du remake Silent Hill 2 , mettant en évidence leur statut d'assidert . Le doute initial entourant leur capacité à gérer un titre d'horreur de survie de ces renommés a alimenté leur détermination.

Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense que je pense , la plupart des fans d'horreur [font]. " La pression était immense, ce qui a conduit l'entreprise à demander publiquement la patience aux fans.

En fin de compte, l'équipe de Bloober a dépassé les attentes, atteignant un score métacritique de 86. "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande pour eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable", a noté Piejko. [🎜 🎜]

Bloober Team 3.0: une nouvelle ère

Piejko Positions Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Cronos: The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Les joueurs assumeront le rôle de «The Traveler», naviguant entre le passé et l'avenir pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.

Tirant l'expérience de l'expérience acquise du remake Silent Hill 2 , l'équipe de Bloober vise à évoluer au-delà de leurs titres précédents comme couches de peur et observateur , qui figuraient en vedette Gameplay moins robuste. Zieba a déclaré que "la base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe de silence de Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success Le remake Silent Hill 2 marque leur transformation en "Bloober Team 3.0", un studio confiant dans son évolution. La réception positive des Cronos révèle que la bande-annonce renforce davantage leur optimisme.

La vision de Zieba pour l'équipe Bloober est claire: être reconnue comme un développeur d'horreur de premier plan. Il a déclaré: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - évolue avec elle. [...] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique dans un La manière, comme avec les couches de peur de [2016], les gens du studio étaient comme: "D'accord, nous avons déjà fait des jeux de merde, mais nous [pouvons] évoluer." "

Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."

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