Bloober團隊在他們 Silent Hill 2 翻拍的積極接收方麵高高地騎車,他決心證明他們最近的成功不是Fluke。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。
Bloober團隊的救贖之路
建立成功
對 Silent Hill 2 翻拍的壓倒性積極反應對Bloober團隊來說是一個重大的推動力。 盡管原始的變化很大,但粉絲和評論家都讚揚了結果。 但是,團隊承認他們麵臨的最初懷疑主義,並渴望展示他們的持續增長。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的新恐怖標題 Cronos:新黎明。 遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們以前的作品的背景,並指出Gamespot:“我們不想製作(Silent Hill 2)類似的遊戲。” 介質的釋放後不久,的發育始於2021年。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba 。 圍繞著他們處理這種享有這一著名恐怖頭銜的能力的最初懷疑加劇了他們的決心。
Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖的創作者,我們喜歡Silent Hill,就像,我認為,我認為,大多數恐怖迷[做]。” 壓力巨大,導致該公司公開要求球迷耐心。
最終,Bloober團隊超出了預期,達到了86個Metacritic得分。 Piejko指出:“由於互聯網上的所有仇恨,這是一條顛簸的道路,這是一條顛簸的道路。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Piejko位置
Cronos:新的黎明證明了它們創建引人注目的原始IP的能力。 玩家將扮演“旅行者”的角色,在過去和未來之間導航,改變了大流行和突變體破壞的反烏托邦時間表。
利用寂靜嶺2 重製獲得的經驗,Bloober團隊的目標是超越他們早期的頭銜,例如恐懼和觀察者不太強大的遊戲玩法。 Zieba表示:“ [cronos]開始前製作的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”
Silent Hill 2 重製標誌著他們轉變為“ Bloober Team 3.0”,這是一個對其發展的工作室的信心。 對 cronos 的積極接收揭示了預告片進一步增強了他們的樂觀。
Zieba對Bloober團隊的願景很明確:被公認為是恐怖的領先開發商。 他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是在發展。方式,就像[2016年]的恐懼層一樣,工作室裏的人們就像,“好吧,我們以前做了一些卑鄙的遊戲,但我們[可以]進化。'”
Piejko補充說:“我們收集了一個熱愛恐怖的團隊”,“所以我認為,對我們來說,切換到其他流派並不容易,我們不想。”