A equipe de Bloober, subindo no alto da recepção positiva de seu remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 , está determinado a provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror.
construindo sobre o sucesso
A resposta predominantemente positiva ao remake de [🎜 🎜] Silent Hill 2
tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Apesar das consideráveis mudanças do original, os fãs e os críticos elogiaram o resultado. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial que eles enfrentaram e está ansioso para demonstrar seu crescimento contínuo.
Na pré -visualização do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe de Bloober lançou seu novo título de terror,
. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando o Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]". O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do [🎜 🎜 🎜]. O diretor Jacek Zieba descreveu cronos: o novo amanhecer
como seu "segundo soco" após o "primeiro soco" do remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2, destacando seu status de Underdog . A dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com um título de horror de sobrevivência de tal renome alimentou sua determinação.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho que , a maioria dos fãs de terror [faz]. " A pressão foi imensa, levando a empresa a solicitar publicamente a paciência dos fãs.
Em última análise, a equipe de Bloober excedeu as expectativas, alcançando uma pontuação metacrítica de 86. "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível", observou Piejko.
Piejko posiciona
cronos: o novo amanhecercomo uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. Os jogadores assumirão o papel de "The Traveler", navegando entre passado e futuro para alterar uma linha do tempo distópica devastada por pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência obtida com o remake [🎜 🎜 🎜] Silent Hill 2 , a equipe de Bloober pretende evoluir além de seus títulos anteriores como camadas de medo e observador , que apresentavam jogabilidade menos robusta. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill".
O remake
Silent Hill 2 marca sua transformação em "Bloober Team 3.0", um estúdio confiante em sua evolução. A recepção positiva ao [🎜 🎜] Cronos revela o trailer reforça ainda mais seu otimismo.
A visão de Zieba para a equipe de Bloober é clara: ser reconhecido como um dos principais desenvolvedores de terror. Ele afirmou: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora nós apenas-vamos evoluir com ele. [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente em um Maneira, como nas camadas de medo de [2016], as pessoas do estúdio disseram: 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas podemos evoluir.' "
Piejko acrescenta: "Reunimos uma equipe que adora horror", "então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos."
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