Bloober团队在他们 Silent Hill 2 翻拍的积极接收方面高高地骑车,他决心证明他们最近的成功不是Fluke。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。
Bloober团队的救赎之路
建立成功
对 Silent Hill 2 翻拍的压倒性积极反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。 尽管原始的变化很大,但粉丝和评论家都赞扬了结果。 但是,团队承认他们面临的最初怀疑主义,并渴望展示他们的持续增长。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的新恐怖标题 Cronos:新黎明。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们以前的作品的背景,并指出Gamespot:“我们不想制作(Silent Hill 2)类似的游戏。” 介质的释放后不久,的发育始于2021年。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba 。 围绕着他们处理这种享有这一著名恐怖头衔的能力的最初怀疑加剧了他们的决心。
Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创作者,我们喜欢Silent Hill,就像,我认为,我认为,大多数恐怖迷[做]。” 压力巨大,导致该公司公开要求球迷耐心。
最终,Bloober团队超出了预期,达到了86个Metacritic得分。 Piejko指出:“由于互联网上的所有仇恨,这是一条颠簸的道路,这是一条颠簸的道路。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
Piejko位置
Cronos:新的黎明证明了它们创建引人注目的原始IP的能力。 玩家将扮演“旅行者”的角色,在过去和未来之间导航,改变了大流行和突变体破坏的反乌托邦时间表。
利用寂静岭2 重制获得的经验,Bloober团队的目标是超越他们早期的头衔,例如恐惧和观察者不太强大的游戏玩法。 Zieba表示:“ [cronos]开始前制作的基础是[感谢] Silent Hill团队。”
Silent Hill 2 重制标志着他们转变为“ Bloober Team 3.0”,这是一个对其发展的工作室的信心。 对 cronos 的积极接收揭示了预告片进一步增强了他们的乐观。
Zieba对Bloober团队的愿景很明确:被公认为是恐怖的领先开发商。 他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在发展。方式,就像[2016年]的恐惧层一样,工作室里的人们就像,“好吧,我们以前做了一些卑鄙的游戏,但我们[可以]进化。'”
Piejko补充说:“我们收集了一个热爱恐怖的团队”,“所以我认为,对我们来说,切换到其他流派并不容易,我们不想。”