Heim Nachricht Sony verspricht Markteinführung im März 2026 trotz durchwachsener Marathon-Testergebnisse

Sony verspricht Markteinführung im März 2026 trotz durchwachsener Marathon-Testergebnisse

Autor : Nicholas Aktualisieren:Jan 07,2026

Sony bekräftigt trotz Rückschlägen wie dem Misserfolg von Concord sein Engagement für Live-Service-Spiele und verspricht, Bungies Marathon bis April 2026 zu veröffentlichen, trotz gemischter Spielerrückmeldungen aus aktuellen Alpha-Tests.

Concord, Sonys Live-Service-Hero-Shooter, wurde zu einem der berüchtigtsten Flops von PlayStation und musste innerhalb weniger Wochen aufgrund katastrophal niedriger Spielerzahlen eingestellt werden – Berichten zufolge wurden lediglich 25.000 Einheiten verkauft. Das kostspielige Debakel führte zur Schließung von Firewalk Studios und verursachte Schäden in dreistelliger Millionenhöhe.

Wie wendet Sony die harten Lehren aus Concord auf Bungies kommenden Extraction-Shooter Marathon an? In einer Investor-Q&A bekräftigte Hermen Hulst, CEO des Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment, die "unterschiedlichen" Alpha-Rückmeldungen, versicherte jedoch den Start von Marathon vor März 2026. Er versprach rigorose neue Validierungsprozesse, um eine Wiederholung der Fehler von Concord zu vermeiden.

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"Live-Service bietet trotz einzigartiger Herausforderungen enorme Chancen", sagte Hulst und kontrastierte den Erfolg von Helldivers 2 mit dem Scheitern von Concord. "Concord lieferte qualitativ hochwertige Arbeit, konnte sich aber nicht in einem übersättigten Markt differenzieren."

Der Manager erläuterte verschärfte Entwicklungsprotokolle: "Wir haben kontinuierliche Validierungszyklen eingeführt – dabei werden kreative, kommerzielle und technische Annahmen während der gesamten Produktion rigoros bewertet."

Hinsichtlich der Marathon-Entwicklung betonte Hulst iteratives Testen: "Rückmeldungen aus Closed-Alpha-Tests variieren – genau deshalb testen wir. Dieser Zyklus aus Verfeinerung und Erneuter Testung ist entscheidend für den Erfolg von Live-Service-Spielen und sorgt für maximale Ausgereiftheit zum Start."

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Auffallend abwesend war die Diskussion über den kürzlichen Kunstplagiats-Skandal von Marathon, bei dem Bungie die unbefugte Verwendung der Arbeiten der Künstlerin Fern Hook zugab. Gamedirector Joe Ziegler entschuldigte sich öffentlich während eines unbeholfenen Livestreams ohne Spielgrafiken, während Assets auf Compliance geprüft wurden.

Sony's Live-Service-Strategie spiegelt Extreme wider – Helldivers 2 floriert, während Concord zusammenbrach, gefolgt von der Absage von Naughty Dogs The Last of Us Multiplayer und zwei Geheimprojekten (einschließlich eines Bluepoint God of War-Titels).

Ursprünglich strebte Sony über 10 Live-Service-Starts bis 2026 an, reduzierte dies nach der Bungie-Übernahme jedoch auf sechs bestätigte Titel. Kürzlich deutete das Unternehmen auf ein Inkubationsprojekt des teamLFG-Studios neben den laufenden Horizon Multiplayer- und Fairgames-Entwicklungen hin.

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Hulst befürwortet die Vielfalt von Live-Services und verweist auf den monetären Erfolg von MLB The Show, Destiny 2 und Helldivers 2 – wo Microtransactions mittlerweile über 50 % der Einnahmen ausmachen. "Diese Franchises demonstrieren unsere Fähigkeiten über verschiedene Genres hinweg", behauptete er.

Der CEO schloss mit der festen Frist für Marathon 2026: "Dieses Geschäftsjahr wird Bungies kühnste Innovation seit über einem Jahrzehnt liefern."

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