소니는 '콘코드'의 실패와 같은 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 게임에 대한 의지를 재확인하며, 최근 알파 테스트에서 혼재된 플레이어 피드백이 있었음에도 2026년 4월까지 Bungie의 '마라톤'을 출시하겠다고 밝혔습니다.
소니의 라이브 서비스 히어로 슈터 '콘코드'는 플레이스테이션 역사상 가장 유명한 실패작 중 하나가 되었으며, 처참한 동시 접속자 수(보도에 따르면 단 25,000장만 판매)로 인해 몇 주 만에 서비스를 종료했습니다. 이로 인한 막대한 손실은 파이어워크 스튜디오의 폐쇄로 이어졌으며, 수억 달러가 낭비되었습니다.
소니는 '콘코드'의 혹독한 교훈을 Bungie의 차기 추출 슈터 '마라톤'에 어떻게 적용하고 있을까요? 투자자 Q&A에서 허먼 헐스트 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO는 알파 테스트 피드백이 "다양했다"고 인정했지만, 2026년 3월까지 '마라톤'을 출시하겠다고 확언했습니다. 그는 '콘코드'의 실수를 반복하지 않기 위해 엄격한 신규 검증 프로세스를 도입하겠다고 다짐했습니다.
헐스트는 "라이브 서비스는 독특한 도전 과제가 있지만 엄청난 기회를 제공한다"며 '헬다이버스 2'의 성공과 '콘코드'의 실패를 대비하며 말했습니다. "'콘코드'는 양질의 작업을 선보였지만 과포화된 시장에서 자신만의 차별점을 만들어내지 못했습니다."
이 경영진은 강화된 개발 프로토콜을 상세히 설명했습니다: "저희는 지속적인 검증 사이클을 도입했습니다. 제작 과정 전반에 걸쳐 창의적, 상업적, 기술적 가정을 엄격하게 평가하는 것입니다."
'마라톤' 개발과 관련하여, 헐스트는 반복적인 테스트의 중요성을 강조했습니다: "클로즈드 알파 피드백은 다양합니다. 그것이 바로 우리가 테스트를 하는 이유죠. 이 개선-재테스트 사이클은 라이브 서비스의 성공과 출시 시 완성도를 극대화하는 데 매우 중요합니다."
마라톤 - 게임플레이 스크린샷


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특히, Bungie가 아티스트 펀 후크의 작품을 무단 사용했다고 인정한 '마라톤'의 최근 도용 논란에 대한 논의는 없었습니다. 게임 디렉터 조 지글러는 게임 자산이 컴플라이언스 검토를 받는 동안 게임 영상 없이 진행된 어색한 라이브스트림에서 공개적으로 사과했습니다.
소니의 라이브 서비스 전략은 극명한 대비를 보여줍니다. '헬다이버스 2'가 호황을 누리는 반면, '콘코드'는 붕괴되었으며, 너티 독의 '더 라스트 오브 어스' 멀티플레이어와 두 가지 비밀 프로젝트(블루포인트의 '갓 오브 워' 타이틀 포함)의 취소가 이어졌습니다.
원래 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임 출시를 목표로 했던 소니는 Bungie 인수 후 확정된 타이틀을 6개로 축소했습니다. 회사는 최근 팀LFG 스튜디오의 인큐베이션 프로젝트와 진행 중인 '호라이즌' 멀티플레이어, '페어게임스' 개발을 암시했습니다.
헐스트는 MLB The Show, Destiny 2, 그리고 소액 결제가 현재 매출의 50% 이상을 차지하는 '헬다이버스 2'의 수익화 성공을 예로 들며 라이브 서비스의 다양성을 강력히 옹호했습니다. 그는 "이 프랜차이즈들은 다양한 장르에 걸쳐 우리의 역량을 증명합니다"라고 확언했습니다.
CEO는 2026년이라는 '마라톤'의 확고한 마감일로 말을 마무리했습니다: "이번 회계 연도에는 Bungie가 지난 10년 이상 동안 추구해온 가장 대담한 혁신을 선보일 것입니다."