Sony reafirma su compromiso con los juegos de servicio vivo a pesar de reveses como el fracaso de Concord, y promete lanzar Marathon de Bungie para abril de 2026, pese a las opiniones mixtas de los jugadores en las pruebas alfa recientes.
Concord, el hero shooter de servicio vivo de Sony, se convirtió en uno de los fracasos más notorios de PlayStation, cerrándose en cuestión de semanas debido a una cantidad abismal de jugadores —según informes, vendió apenas 25,000 unidades. El costoso debacle llevó al cierre de Firewalk Studios, desperdiciando cientos de millones.
¿Cómo está Sony aplicando las duras lecciones de Concord a Marathon, el próximo extraction shooter de Bungie? En una sesión de preguntas y respuestas con inversionistas, Hermen Hulst, CEO del Grupo de Negocios de Estudios de Sony Interactive Entertainment, reconoció opiniones "variadas" de la prueba alfa, pero aseguró el lanzamiento de Marathon antes de marzo de 2026. Prometió procesos de validación nuevos y rigurosos para evitar repetir los errores de Concord.
"El servicio vivo presenta enormes oportunidades a pesar de desafíos únicos", dijo Hulst, contrastando el éxito de Helldivers 2 con el fracaso de Concord. "Concord ofreció un trabajo de calidad pero no pudo diferenciarse en un mercado sobresaturado".
El ejecutivo detalló protocolos de desarrollo más estrictos: "Hemos implementado ciclos de validación continua —evaluando rigurosamente las suposiciones creativas, comerciales y técnicas a lo largo de la producción".
Respecto al desarrollo de Marathon, Hulst enfatizó las pruebas iterativas: "Las opiniones de la alfa cerrada varían —precisamente por eso probamos. Este ciclo de refinamiento y nueva prueba es crucial para el éxito del servicio vivo, asegurando el máximo pulido al lanzamiento".
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Notablemente ausente fue la discusión sobre el reciente escándalo de plagio artístico de Marathon, donde Bungie admitió el uso no autorizado de la obra de la artista Fern Hook. El director del juego, Joe Ziegler, se disculpó públicamente durante una incómoda transmisión en vivo desprovista de imágenes del juego mientras los recursos pasaban por revisiones de cumplimiento.
La estrategia de servicio vivo de Sony refleja extremos —Helldivers 2 prospera mientras Concord colapsó, tras las cancelaciones del multijugador de The Last of Us de Naughty Dog y dos proyectos secretos (incluyendo un título de God of War de Bluepoint).
Originalmente apuntando a más de 10 lanzamientos de servicio vivo para 2026, Sony luego redujo a seis títulos confirmados tras la adquisición de Bungie. La compañía ha revelado recientemente un proyecto de incubación del estudio teamLFG junto con desarrollos en curso de Horizon multijugador y Fairgames.
Hulst defiende la diversidad del servicio vivo, citando el éxito de monetización de MLB The Show, Destiny 2 y Helldivers 2 —donde las microtransacciones ahora impulsan más del 50% de los ingresos. "Estas franquicias demuestran nuestra capacidad en todos los géneros", aseveró.
El CEO concluyó con la firme fecha límite de Marathon en 2026: "Este año fiscal entregará la innovación más audaz de Bungie en más de una década".