A Sony reafirma seu compromisso com jogos ao vivo (live-service), apesar de contratempos como o fracasso do Concord, prometendo lançar o Marathon da Bungie até abril de 2026, apesar do feedback misto dos jogadores dos testes alfa recentes.
Concord, o hero shooter de serviço ao vivo da Sony, tornou-se um dos fracassos mais notórios do PlayStation, sendo desativado em poucas semanas devido a números abismais de jogadores - relatos indicam que vendeu apenas 25 mil unidades. O fiasco caro levou ao fechamento da Firewalk Studios, desperdiçando centenas de milhões.
Como a Sony está aplicando as duras lições do Concord ao Marathon, o próximo extraction shooter da Bungie? Em uma sessão de perguntas e respostas com investidores, Hermen Hulst, CEO do Studio Business Group da Sony Interactive Entertainment, reconheceu o feedback "variado" do alfa, mas garantiu o lançamento do Marathon antes de março de 2026. Ele prometeu processos rigorosos de nova validação para evitar repetir os erros do Concord.
"O serviço ao vivo apresenta oportunidades tremendas, apesar de desafios únicos", disse Hulst, contrastando o sucesso do Helldivers 2 com o fracasso do Concord. "O Concord entregou um trabalho de qualidade, mas não conseguiu se diferenciar em um mercado supersaturado."
O executivo detalhou protocolos de desenvolvimento mais rigorosos: "Implementamos ciclos contínuos de validação - avaliando rigorosamente as premissas criativas, comerciais e técnicas durante toda a produção."
Sobre o desenvolvimento do Marathon, Hulst enfatizou os testes iterativos: "O feedback do alfa fechado varia - é exatamente por isso que testamos. Este ciclo de refinar e retestar é crucial para o sucesso do serviço ao vivo, garantindo o máximo de polimento no lançamento."
Marathon - Capturas de tela de gameplay


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Notavelmente ausente foi a discussão sobre o recente escândalo de plágio de arte do Marathon, onde a Bungie admitiu o uso não autorizado do trabalho da artista Fern Hook. O diretor do jogo, Joe Ziegler, pediu desculpas publicamente durante uma transmissão ao vivo constrangedora, sem imagens do jogo, enquanto os ativos passavam por revisões de conformidade.
A estratégia de serviço ao vivo da Sony reflete extremos - Helldivers 2 prospera enquanto o Concord entrou em colapso, seguindo os cancelamentos do multiplayer de The Last of Us da Naughty Dog e dois projetos secretos (incluindo um título God of War da Bluepoint).
Originalmente visando mais de 10 lançamentos de serviço ao vivo até 2026, a Sony posteriormente reduziu para seis títulos confirmados após a aquisição da Bungie. A empresa recentemente divulgou o projeto de incubação do estúdio teamLFG, juntamente com os desenvolvimentos contínuos do multiplayer de Horizon e do Fairgames.
Hulst defende a diversidade do serviço ao vivo, citando o sucesso na monetização de MLB The Show, Destiny 2 e Helldivers 2 - onde as microtransações agora impulsionam mais de 50% da receita. "Essas franquias demonstram nossa capacidade em vários gêneros", ele afirmou.
O CEO concluiu com o prazo firme de 2026 para o Marathon: "Este ano fiscal trará a inovação mais ousada da Bungie em mais de uma década."