Несмотря на неудачи, такие как провал Concord, Sony подтверждает свою приверженность live-service играм, обещая выпустить Marathon от Bungie к апрелю 2026 года, несмотря на неоднозначные отзывы игроков после недавних альфа-тестов.
Concord, hero-shooter компании Sony с live-service компонентом, стал одним из самых печально известных провалов PlayStation, закрывшись спустя несколько недель из-за катастрофически низкой посещаемости — сообщается о продаже всего 25 000 копий. Дорогостоящий провал привел к закрытию Firewalk Studios, что обернулось потерей сотен миллионов долларов.
Как Sony применяет суровые уроки Concord к Marathon, готовящемуся экстракционному шутеру от Bungie? В рамках сессии вопросов и ответов для инвесторов Хермен Халст, глава бизнес-группы студий Sony Interactive Entertainment, признал "разнообразные" отзывы из альфа-тестов, но подтвердил запуск Marathon до марта 2026 года. Он пообещал внедрить строгие новые процессы валидации, чтобы избежать повторения ошибок Concord.
"Live-service игры представляют огромные возможности, несмотря на уникальные вызовы", — заявил Халст, противопоставляя успех Helldivers 2 и провал Concord. "Concord была качественной работой, но не смогла выделиться на перенасыщенном рынке".
Руководитель подробно описал ужесточенные протоколы разработки: "Мы внедрили непрерывные циклы проверки — тщательно оценивая творческие, коммерческие и технические допущения на протяжении всего производства".
Касательно разработки Marathon, Халст подчеркнул важность итерационного тестирования: "Отзывы закрытого альфа-теста разнятся — именно поэтому мы и проводим тестирование. Этот цикл доработки и повторной проверки критически важен для успеха live-service игры, обеспечивая максимальную отточенность при запуске".
Marathon — Скриншоты игрового процесса


Просмотреть 14 изображений



Примечательно, что в обсуждении отсутствовала тема недавнего скандала с плагиатом в арте для Marathon, где Bungie признала несанкционированное использование работ художницы Ферн Хук. Геймдиректор Джо Зиглер публично извинился во время неловкого стрима, лишенного игровой графики, пока активы проходили проверку на соответствие.
Live-service стратегия Sony отражает крайности — Helldivers 2 процветает, в то время как Concord потерпела крах; этому также предшествовали отмены мультиплеерного проекта Naughty Dog по вселенной The Last of Us и двух секретных проектов (включая игру Bluepoint по God of War).
Первоначально планируя выпустить более 10 live-service проектов к 2026 году, Sony позже сократила цифру до шести подтвержденных названий после приобретения Bungie. Недавно компания намекнула на инкубационный проект студии teamLFG наряду с продолжающейся разработкой мультиплеера Horizon и проекта Fairgames.
Халст выступает за разнообразие live-service игр, ссылаясь на успешную монетизацию MLB The Show, Destiny 2 и Helldivers 2 — где микроплатежи теперь приносят более 50% выручки. "Эти франшизы демонстрируют наши возможности в различных жанрах", — заявил он.
Генеральный директор подвел итоги, подтвердив жесткий дедлайн Marathon на 2026 год: "В этом финансовом году мы представим самое смелое нововведение Bungie за более чем десять лет".