索尼重申其對即時服務遊戲的承諾,儘管遭遇《Concord》失敗等挫折,仍誓言在2026年4月前推出Bungie的《Marathon》,儘管近期alpha測試的玩家反響不一。
索尼的即時服務英雄射擊遊戲《Concord》成為PlayStation史上最著名的失敗作之一,因玩家數量慘淡而在數週內關閉——據報導僅售出約2.5萬套。這場代價高昂的慘敗導致Firewalk Studios關閉,浪費了數億美元。
索尼如何將《Concord》的慘痛教訓應用於Bungie即將推出的撤離射擊遊戲《Marathon》?在一場投資者問答中,索尼互動娛樂工作室業務集團執行長Hermen Hulst承認alpha測試反饋「參差不齊」,但保證《Marathon》將在2026年3月前推出。他誓言實施嚴格的新驗證流程,以避免重蹈《Concord》的覆轍。
「即時服務遊戲雖面臨獨特挑戰,但蘊含巨大機會,」Hulst表示,並以《Helldivers 2》的成功對比《Concord》的失敗。「《Concord》提供了優質內容,卻未能在過度飽和的市場中脫穎而出。」
這位高層詳細說明了強化的開發協議:「我們已實施持續驗證循環——在整個製作過程中嚴謹評估創意、商業和技術假設。」
關於《Marathon》的開發,Hulst強調迭代測試:「封閉alpha測試的反饋各有不同——這正是我們進行測試的原因。這種『改進-重測』循環對於即時服務遊戲的成功至關重要,能確保上市時達到最佳完善度。」
Marathon - 遊戲實機截圖


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值得注意的是,討論中未提及《Marathon》近期涉及的美術剽竊爭議,其中Bungie承認未經授權使用藝術家Fern Hook的作品。遊戲總監Joe Ziegler在一次未展示遊戲畫面(因素材正進行合規審查)的尷尬直播中公開道歉。
索尼的即時服務策略呈現兩種極端——《Helldivers 2》蓬勃發展,而《Concord》卻崩潰,此前還取消了Naughty Dog的《最後生還者》多人模式及兩款秘密專案(包含一款Bluepoint的《戰神》新作)。
索尼原定目標是在2026年前推出10多款即時服務遊戲,後在收購Bungie後縮減為六款已確認的遊戲。該公司近期透露了teamLFG工作室的孵化專案,同時還有《地平線》多人遊戲和《Fairgames》等持續開發中的項目。
Hulst倡導即時服務遊戲的多樣性,引述《MLB The Show》、《天命2》和《Helldivers 2》的商業成功案例——其中遊戲內微交易如今貢獻超過50%營收。「這些系列作品展示了我們跨類型遊戲的開發能力,」他堅稱。
這位執行長以《Marathon》確切的2026年期限作結:「本財年將推出Bungie十多年來最大膽的創新之作。」