速調には『Concord』のような挫折もあったが、ソニーはライブサービス型ゲームへのコミットメントを改めて表明し、2026年4月までにバンジーの『Marathon』をリリースすることを誓った。最近のアルファテストではプレイヤーからの反応は賛否両論だったものの、この方針は変わらない。
ソニーのライブサービス型ヒーローシューター『Concord』は、プレイステーション史上最も有名な失敗作の一つとなり、悲惨なプレイヤー数により数週間でサービス終了に追い込まれた——販売本数はわずか25,000本と報告されている。この巨額の失態によりFirewalk Studiosは閉鎖され、何億もの資金が無駄になった。
ソニーは『Concord』から得た厳しい教訓を、バンジーが開発中のエキストラクションシューター『Marathon』にどう活かそうとしているのか?ソニー・インタラクティブエンタテインメントのスタジオビジネスグループ代表取締役社長であるハーメン・ハルストは、投資家向け質疑応答でアルファテストのフィードバックは「多様」だと認めつつも、2026年3月までには『Marathon』を発売すると確約した。彼は『Concord』の失敗を繰り返さないために、厳格な新たな検証プロセスを実施することを誓った。
ハルストは、『Helldivers 2』の成功と『Concord』の失敗を対比させながら、「ライブサービスは独特の課題があるものの、非常に大きな機会をもたらす」と述べた。「『Concord』は質の高い作品を作ったが、過剰に飽和した市場において差別化を図ることができなかった」
同経営幹部は、開発プロセスを厳格化した詳細について次のように説明した。「我々は継続的な検証サイクルを導入した——開発の過程全体を通じて、創造的、商業的、技術的な前提を徹底的に評価している」
『Marathon』の開発に関して、ハルストは反復的なテストの重要性を強調した。「クローズドアルファのフィードバックは様々だ——だからこそテストする意義がある。この改良と再テストのサイクルが、ライブサービスの成功には不可欠であり、ローンチ時に最大限の完成度を確保するために役立つ」
Marathon - ゲームプレイスクリーンショット


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特筆すべきは、『Marathon』最近のアート盗用疑惑については議論されなかったことだ。バンジーは、アーティストのファーン・フックの作品を無断使用したことを認めている。ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、不自然なライブストリームの中で公に謝罪した。そのストリームではゲームのビジュアルを示せず、アセットがコンプライアンス審査中だったためだ。
ソニーのライブサービス戦略は極端な側面を映し出している——『Helldivers 2』が大成功を収める一方で『Concord』は崩壊し、ノーティードッグの『The Last of Us』マルチプレイヤーと2つの秘密プロジェクト(ブルーポイントの『God of War』作品を含む)の中止が続いている。
当初は2026年までに10本以上のライブサービス作品のローンチを目指していたが、バンジー買収後、ソニーは確認されている6本に計画を縮小した。同社は最近、進行中の『Horizon』マルチプレイヤーおよび『Fairgames』の開発と並行して、teamLFGスタジオのインキュベーションプロジェクトがあることをほのめかしている。
ハルストは、ライブサービスの多様性を擁護し、『MLB The Show』、『Destiny 2』、『Helldivers 2』の収益化の成功を挙げた——これらのゲームではマイクロトランザクションが現在、収益の50%以上を占めている。「これらのフランチャイズは、我々が様々なジャンルでの実力を示している」と彼は主張した。
社長は、『Marathon』の2026年という確固たる期限とともにこう締めくくった。「この会計年度は、バンジーの過去10年以上で最も大胆な革新をお届けする」