尽管遭遇《Concord》失败等挫折,索尼仍重申对线上服务型游戏的承诺,承诺在2026年4月前推出Bungie的《Marathon》,尽管最近的alpha测试收获了玩家褒贬不一的反馈。
索尼的线上服务型英雄射击游戏《Concord》已成为PlayStation史上最惨烈的失败作品之一,因玩家数量惨淡——据报道仅售出2.5万份——在上线数周内便停止运营。这场代价高昂的溃败导致Firewalk工作室关闭,造成数亿美元损失。
索尼如何将《Concord》的惨痛教训应用于Bungie即将推出的撤离射击游戏《Marathon》?在投资者问答会上,索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫尔斯特承认alpha测试反馈"存在分化",但保证《Marathon》将在2026年3月前发布。他誓言将实施严格的新验证流程,以避免重蹈《Concord》覆辙。
"线上服务型游戏尽管面临独特挑战,但蕴藏巨大机遇,"赫尔斯特在对比《地狱潜者2》的成功与《Concord》的失败时表示,"《Concord》作品质量过硬,但未能从过度饱和的市场中脱颖而出。"
这位高管详述了强化的开发流程:"我们已实施持续验证循环——在整个生产周期中严格评估创意、商业和技术层面的假设。"
关于《Marathon》的开发,赫尔斯特强调迭代测试的重要性:"封闭alpha测试反馈存在差异——这正是我们进行测试的原因。这种'优化-重测'循环对线上服务型游戏的成功至关重要,能确保游戏在发布时达到最佳状态。"
《Marathon》- 实机截图


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值得注意的是,讨论中未涉及《Marathon》近期卷入的美术抄袭丑闻——Bungie已承认未经授权使用艺术家Fern Hook的作品。游戏总监乔·齐格勒在一次未展示游戏画面的尴尬直播中公开道歉,当时游戏资源正在接受合规审查。
索尼的线上服务型游戏战略呈现两极分化——《地狱潜者2》大获成功而《Concord》折戟沉沙,此前顽皮狗的《最后生还者》多人模式及两个秘密项目(含Bluepoint的《战神》题材游戏)也已取消。
索尼最初目标是在2026年前推出10余款线上服务型游戏,收购Bungie后调整为6款已确认项目。该公司近期还透露了teamLFG工作室的孵化项目,以及正在开发的《地平线》多人游戏与《Fairgames》。
赫尔斯特主张线上服务型游戏多样化,列举了《MLB The Show》《命运2》和《地狱潜者2》的商业化成功——其中游戏内微交易现已贡献超50%收入。他坚定表示:"这些系列作品证明了我们跨类型运营的能力。"
这位首席执行官以《Marathon》2026年的硬性截止日期作结:"本财年将带来Bungie十余年来最大胆的创新之作。"