Maison Nouvelles Sony s'engage pour un lancement en mars 2026 malgré des retours mitigés sur Marathon

Sony s'engage pour un lancement en mars 2026 malgré des retours mitigés sur Marathon

Auteur : Nicholas Mise à jour:Jan 07,2026

Sony réaffirme son engagement envers les jeux live-service malgré des revers comme l'échec de Concord, promettant de sortir Marathon de Bungie d'ici avril 2026 malgré les retours mitigés des joueurs lors des tests alpha récents.

Concord, le hero shooter live-service de Sony, est devenu l'un des échecs les plus notoires de PlayStation, fermant ses portes en quelques semaines en raison d'un nombre de joueurs catastrophique — avec seulement 25 000 unités vendues, selon les rapports. Ce fiasco coûteux a conduit à la fermeture de Firewalk Studios, gaspillant des centaines de millions.

Comment Sony applique-t-il les dures leçons de Concord à Marathon, le futur extraction shooter de Bungie ? Lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs, Hermen Hulst, PDG du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, a reconnu des retours alpha "variés" mais a assuré le lancement de Marathon avant mars 2026. Il a promis des processus de validation nouveaux et rigoureux pour éviter de répéter les erreurs de Concord.

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"Le live-service présente des opportunités énormes malgré des défis uniques", a déclaré Hulst, contrastant le succès d'Helldivers 2 avec l'échec de Concord. "Concord était un travail de qualité mais n'a pas su se différencier sur un marché sursaturé."

Le dirigeant a détaillé des protocoles de développement resserrés : "Nous avons mis en place des cycles de validation continus — évaluant rigoureusement les hypothèses créatives, commerciales et techniques tout au long de la production."

Concernant le développement de Marathon, Hulst a souligné l'importance des tests itératifs : "Les retours de l'alpha fermé varient — c'est précisément pourquoi nous testons. Ce cycle d'affinage et de re-test est crucial pour le succès d'un live-service, garantissant un niveau de finition maximal au lancement."

Marathon - Captures d'écran de gameplay

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On note l'absence de toute discussion sur le récent scandale de plagiat artistique de Marathon, où Bungie a admis l'utilisation non autorisée de l'œuvre de l'artiste Fern Hook. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a présenté des excuses publiques lors d'un live-stream malaisé dépourvu de visuels du jeu, les actifs étant en cours de révision de conformité.

La stratégie live-service de Sony reflète des extrêmes — Helldivers 2 prospère tandis que Concord s'est effondré, suite aux annulations du multijoueur de The Last of Us de Naughty Dog et de deux projets secrets (dont un titre God of War par Bluepoint).

Initialement visant plus de 10 lancements live-service d'ici 2026, Sony a ensuite réduit ce chiffre à six titres confirmés après l'acquisition de Bungie. La société a récemment dévoilé le projet d'incubation du studio teamLFG, parallèlement aux développements en cours du multijoueur Horizon et de Fairgames.

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Hulst défend la diversité du live-service, citant MLB The Show, Destiny 2, et le succès de la monétisation d'Helldivers 2 — où les microtransactions génèrent désormais plus de 50 % des revenus. "Ces franchises démontrent nos capacités à travers les genres", a-t-il affirmé.

Le PDG a conclu en confirmant l'échéance ferme de 2026 pour Marathon : "Cet exercice fiscal livrera l'innovation la plus audacieuse de Bungie depuis plus d'une décennie."

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