
Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Rückgang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte: „Ich denke, die ERA von $ 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas mehr als alles andere zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Spieleentwickler lehnen die Relevanz des Label "AAA" zunehmend ab. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, wird es heute als einen gewinnorientierten Ansatz angesehen, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos" und argumentierte, dass massive Verlaginvestitionen die Branche negativ beeinflusst haben. Er hob die Verschiebung als schädliche Veränderung hervor und zitierte Ubisofts Schädel und Bones (als "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für diesen Trend. Der Begriff nach Cecil ist ein Relikt einer Zeit der negativen Transformation.