
Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões na AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares para jogos. ”
Os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais descartando a relevância do rótulo "AAA". Uma vez que significam altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é visto como representando uma abordagem orientada a lucro que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chamou o termo de "bobo e sem sentido", argumentando que investimentos em grandes editores impactaram negativamente a indústria. Ele destacou a mudança como uma mudança prejudicial, citando o crânio e os ossos da Ubisoft (comercializados como um título "AAAA") como um excelente exemplo dessa tendência. O termo, de acordo com Cecil, é uma relíquia de um período de transformação negativa.