
Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다 :“저는 200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 나는 다른 무엇보다 일자리 손실에 기여한 것이 있다면, 그것은 게임을 위해 수억 달러의 예산이라고 생각합니다.”
게임 개발자는 "AAA"레이블의 관련성을 점점 더 해고하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 탁월한 품질 및 위험을 나타내는 것은 이제 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 접근 방식을 나타내는 것으로 보입니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀으며, 대규모 출판사 투자가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장합니다. 그는 Ubisoft 's Skull and Bones ( "AAAA"제목으로 판매)를이 트렌드의 주요 예로 인용하여 해로운 변화로 변화를 강조했습니다. Cecil에 따르면이 용어는 부정적인 변형의 유물입니다.