
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares para los juegos ".
Los desarrolladores de juegos están descartando cada vez más la relevancia de la etiqueta "AAA". Una vez que significa altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora se considera que representa un enfoque basado en las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", argumentando que las inversiones masivas de editores han impactado negativamente a la industria. Destacó el cambio como un cambio perjudicial, citando el cráneo y los huesos de Ubisoft (comercializado como un título de "AAAA") como un excelente ejemplo de esta tendencia. El término, según Cecil, es una reliquia de un período de transformación negativa.