
Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов, 400 миллионов долларов AAA игр подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы больше, чем что -либо еще, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов для игр ».
Разработчики игр все чаще отклоняют актуальность лейбла «AAA». После обозначения высокого бюджета, превосходного качества и низкого риска, теперь он рассматривается как представляющий подход, основанный на прибыли, который ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, назвал термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что массовые инвестиции издателей негативно повлияли на отрасль. Он подчеркнул сдвиг как пагубное изменение, ссылаясь на череп Ubisoft и кости (продается как название «AAAA») в качестве яркого примера этой тенденции. Термин, согласно Сесилу, является реликвией периода негативного преобразования.