
Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000 Space Marine 2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA Games即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的...我認為,如果有任何貢獻的工作比其他任何事情都要多,那是幾億美元的遊戲預算。”
遊戲開發人員越來越多地忽略“ AAA”標籤的相關性。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,它現在就代表了損害質量和創新的利潤驅動方法。
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱“愚蠢而毫無意義”一詞,認為大規模的出版商投資對該行業產生了負面影響。他強調了這一轉變是有害的變化,理由是育碧的頭骨和骨頭(以“ AAAA”的標題銷售)是這一趨勢的一個很好的例子。根據塞西爾(Cecil)的說法,該術語是負轉化時期的遺物。