
Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars pour les jeux. »
Les développeurs de jeux rejettent de plus en plus la pertinence du label "AAA". Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais considéré comme représentant une approche axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», faisant valoir que les investissements massifs des éditeurs ont eu un impact négatif sur l'industrie. Il a souligné le changement comme un changement préjudiciable, citant le crâne et les os d'Ubisoft (commercialisés comme un titre "AAAA") comme un excellent exemple de cette tendance. Le terme, selon Cecil, est une relique d'une période de transformation négative.