Der erste öffentliche Testserver für Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist jetzt live und gibt den Spielern einen frühen Einblick in das mit Spannung erwartete Update 7.0 und seine zugehörigen Patch -Notizen. In einem Community -Beitrag enthüllte der Publisher Focus Entertainment und der Entwickler Sabre Interactive, dass die vorläufigen Patch -Notizen für die PTS -Version "die meisten" der in Update 7.0 erwarteten Funktionen enthalten. Sie warnte jedoch, dass die endgültigen Patch -Notizen für 7.0 unterschiedlich sein können, da das Entwicklungsteam weiterhin Fehler verfeinert und angibt.
Die PTS for Space Marine 2 wird ausschließlich PC -Playern zur Verfügung stehen, und führt mehrere aufregende neue Funktionen vor. Update 7.0 enthält eine neue PVE -Mission namens Exfiltration, eine neue Sekundärwaffe - die Inferno -Pistole - für die Vorschriften, Scharfschützen und schwere Klassen sowie die Einführung von Prestige -Rängen in PVE und privaten PVP -Lobbys.
Warhammer 40.000 -Fans werden die verbesserten Anpassungsoptionen zu schätzen wissen, darunter neue Farben wie Volupus Pink und Tausend Söhne Blue sowie Bulmaken -Stoffumfärtung, Hände, die sich umzusetzen und eine Erhöhung der Anpassungsbelohnungen in PVP um 50% zu erhöhen. Die PTS stellt auch neue Champion Skins vor: einen Imperial Fist Champion Skin für die taktische Klasse und einen Space Wolves -Champion für die Vanguard -Klasse.
Auch signifikante Gleichgewichtsänderungen sind Teil dieses Updates, insbesondere ein erweitertes Waffenarsenal in PVE, sodass alle Klassen den Zugang zu einer breiteren Spektrum von Waffen ermöglichen. Beispielsweise kann die Angriffsklasse das Power Sword jetzt ohne Mods verwenden. Die Spieler sollten die Patch -Notizen überprüfen, um alle Anpassungen an Space Marine 2 von's Diverse Weapon -Aufstellung zu sehen.
Eine bemerkenswerte Spielverbesserung befasst sich mit einem gemeinsamen Problem der Inferno -Operation. Wenn ein Spieler in der letzten Stufe des Levels den Montagebereich erreicht, werden andere Spieler nach einer kurzen Verzögerung automatisch teleportiert (eine Benachrichtigung wird vor der Teleportation 1:30 gegeben, wobei das tatsächliche Teleport 15 Sekunden später stattfindet). Diese Änderung zielt darauf ab, das Trauerproblem zu mildern, das das Spiel seit dem Start geplagt hat, bei dem die Spieler den Fortschritt auf unbestimmte Zeit blockieren können, indem sie außerhalb des Montagebereichs bleiben.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Patch Notizen:
Neue Funktionen
- Neue PVE -Mission: Exfiltration
- Neue Sekundärwaffe (PVP & PVE): Inferno -Pistole für die Avantgarde, Scharfschützen und schwere Klassen.
- Prestige rangiert in PVE.
- PVP Private Lobbies.
- Anpassung:
- Neue Farben (Volupus Pink und tausend Söhne blau)
- Bollwerk -Stoff wiederholend
- Hände wiederholen
- Die Belohnungen stiegen in PVP um 50%.
Ausbalancieren
Erweitertes Waffenarsenal in PVE: Alle Klassen haben jetzt eine größere Wahl der Waffe.
- Schwer: Schweres Bolzengewehr | Schwere Bolzenpistole
- Taktisch: Kampfmesser | Plasmapistole | Schwere Bolzenpistole
- Angriff: Power Sword | Plasmapistole
- Bollwerk: schwere Bolzenpistole
- Scharfschütze: Schwere Bolzenpistole | Anstifter Bolzenkarbine
- Vanguard: Heavy Bolt Pistole | Bolzenkabine
Schwere Bolzengewehr Nacharbeit:
- Artificer / Erlösung von Bakka - Alpha: Die Magazinkapazität stieg von 45 auf 50; Munitionsreserve stieg von 180 auf 200.
- Artificer / Drogos Reclamation - Beta: Genauigkeit von 4,5 auf 4; Der Bereich stieg von 6 auf 8; Die Magazinkapazität nahm von 50 auf 45 zurück; Munitionsreserve von 200 auf 180 gesenkt; Einen Zielfernrohr hinzugefügt.
- Relikt- / Gathalamor -Kreuzzug - Alpha: Die Kapazität der Zeitschrift erhöhte sich von 45 auf 55; Munitionsreserve stieg von 180 auf 220.
- Relikt- / Ophelsche Befreiung - Beta: Genauigkeit von 5,5 auf 4; Der Bereich stieg von 6 auf 8; Die Magazinkapazität nahm von 50 auf 45 zurück; Munitionsreserve von 200 auf 180 gesenkt; Einen Zielfernrohr hinzugefügt.
Die maximale Kappe hinzugefügt, um Fade HP pro Aktion und maximales Ziel wiederherzustellen, um die Gesundheit pro Aktion an schwere Melta -Pistole und Melta -Pistole wiederherzustellen.
Waffenvergünstigungen Update
Schweres Bolzengewehr
- "Fähige Präzision" (Artificer Tier): Der Dauer -Effekt stieg von 5 auf 10 Sekunden.
- "Schnelle Regeneration 1" (Artificer Tier): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).
- "Fast Regeneration 2" (Artificer Tier): vollständig überarbeitet zu "Wiederaufnahme": Tötung eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.
- "Head Hunter 2" (Artificer Tier): vollständig überarbeitet zu "taktischer Präzision": "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Nicht-Headshot-Schaden nimmt um 10% ab."
- "Rapid Health" (Relic Tier): Die Wiederherstellung der Gesundheit stieg von 5% auf 10%. Hat keine Abklingzeit mehr.
- "Rampage" (Reliktstufe): Der Dauer -Effekt stieg von 5 auf 10 Sekunden. Die Abklingzeit nahm von 30 bis 15 Sekunden ab.
- "Honed Precision" (Relic Tier): Die maximale Ausbreitung nahm um 25% bis 50% zurück.
- "Chaos -Eliminator" (Relic Tier): Ersetzt durch "göttliche Macht" (Schaden steigt um 10%).
- "Tyranid -Eliminator" (Relic Tier): Ersetzt durch "Spaltfeuer" (Schüsse durchdringen Blockstanzen und verursachen 25% des üblichen Schadens).
Bolzengewehr
- "Fähige Präzision" (Artificer Tier): Der Dauer -Effekt stieg von 5 auf 10 Sekunden.
- "Schnelle Regeneration 1" (Artificer Tier): Ersetzt durch "Adamantin Grip" (Rückstoß wird um 25%reduziert).
- "Fast Regeneration 2" (Artificer Tier): vollständig überarbeitet zu "Wiederaufnahme": Tötung eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.
- "Head Hunter 2" (Artificer Tier): vollständig überarbeitet zu "taktischer Präzision": "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Nicht-Headshot-Schaden nimmt um 10% ab."
- "Rapid Health" (Relic Tier): Die Wiederherstellung der Gesundheit stieg von 5% auf 10%. Hat keine Abklingzeit mehr.
- "Honed Precision" (Relic Tier): Die maximale Ausbreitung nahm um 25% bis 50% zurück.
- "Chaos -Eliminator" (Relic Tier): Ersetzt durch "Perpetual Penetration" (jeder Schuss durchdringt 1 zusätzliches Ziel).
- "Tyranid -Eliminator" (Relic Tier): Ersetzt durch "göttliche Macht" (Schaden steigt um 10%).
Auto Bolzengewehr
- "Honed Precision" (Standardstufe): Die maximale Ausbreitung ging um 25% bis 50% zurück.
- "Fast Reload" (Artificer Tier): Ersetzt durch "Head Hunter" (Headshots verursachen 10% mehr Schaden).
- "Fast Regeneration 1" (Artificer Tier): Ersetzt durch "Elite Hunter" (nach dem Tod eines Feindes auf Majoris-Ebene oder höherer Feind mit einer Nahkampfwaffe richten Kopfschüsse 10 Sekunden lang 25% mehr Schaden).
- "Rapid Health" (Relic Tier): Die Wiederherstellung der Gesundheit stieg von 5% auf 10%. Hat keine Abklingzeit mehr.
- "Perpetual Precision" (Relic Tier): vollständig überarbeitet, um "Wiederaufnahme" zu verarbeiten: Töten eines Majoris-Level oder höheren Feindes mit einem Kopfschuss mit dieser Waffe stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.
Operationen
- Obelisk: Neue Voiceovers hinzugefügt, um die Ziele in der endgültigen Gameplay -Sequenz zu klären.
- Inferno: Spieler, die in der letzten Phase den Fließgebiet erreichen, löst nach einer Verzögerung eine Teleportation für andere aus (Benachrichtigung um 1:30 Uhr, Teleportation nach 15 Sekunden).
Fehlerbehebungen
- Occulus Bolt Carbine: Die falsche Ausbreitung auf der Master -gestalteten Alpha -Version festgelegt.
- Multi-Melta: Fixed-of-Firmen-Probleme für verschiedene Versionen.
- Sniper -Klasse: Korrekturstapelprobleme mit "Erneuerung" und "Squad Reneal" -Verkunden.
- Taktische Klasse: Fixiertes falsches Bonus -Stapel mit dem Vorteil "Ausstrahlung Impact".
- Schwere Klasse: korrigierte Bonusanwendung für den Vorteil "Enhanced Force".
- Studien: Unbeabsichtigte Gesundheitsregeneration festgelegt.
- Andere: Festungsschallprobleme für mehrere Special Enemy Spawns.
Im vergangenen Monat neckten die Space Marine 2 -Entwickler den bevorstehenden Horde -Modus und waren Bedenken hinsichtlich des Live -Service -Modells des Spiels inmitten von Rückschlägen zu "FOMO" -Stunnotioperzen. Anfang dieses Jahres skizzierte Saber Interactive Pläne für zukünftige Inhalte, um die Frustrationen der Spieler über einen wahrgenommenen Mangel an Aktualisierungen zu beheben.