Le premier serveur de test public pour Warhammer 40 000: Space Marine 2 est maintenant en direct, donnant aux joueurs un aperçu précoce de la mise à jour très attendue 7.0 et de ses notes de mise à pied associées. Dans un article communautaire, Publisher Focus Entertainment et le développeur Saber Interactive ont révélé que les notes de mise à pied préliminaires pour la version PTS incluent "la plupart" des fonctionnalités attendues dans la mise à jour 7.0. Cependant, ils ont averti que les notes de mise à pied finales pour 7.0 peuvent différer, car l'équipe de développement continue d'affiner et de traiter les bogues.
Exclusivement disponible pour les joueurs PC, le PTS for Space Marine 2 présente plusieurs nouvelles fonctionnalités passionnantes. La mise à jour 7.0 comprend une nouvelle mission PVE appelée Exfiltration, une nouvelle arme secondaire - le pistolet Inferno - disponible pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy, ainsi que l'introduction des rangs de prestige dans les lobbies PVE et PVP privés.
Les fans de Warhammer 40 000 apprécieront les options de personnalisation améliorées, qui incluent de nouvelles couleurs telles que Volupus Pink et Thousand Sons Blue, ainsi que la recoloration des tissus de remplaçant, la recoloration des mains et une augmentation de 50% des récompenses de personnalisation en PVP. Le PTS présente également de nouveaux skins champions: un champion des poings impériaux pour la classe tactique et un champion des Wolves spatiaux pour la classe Vanguard.
Des changements d'équilibre importants font également partie de cette mise à jour, notamment un arsenal d'armes élargi dans PVE, permettant à toutes les classes d'accéder à une gamme plus large d'armes. Par exemple, la classe d'assaut peut désormais utiliser l'épée de puissance sans mods. Les joueurs doivent passer en revue les notes de mise à pied pour voir tous les ajustements effectués à la gamme d'armes diversifiée de Space Marine 2.
Une amélioration du gameplay notable aborde un problème commun sur l'opération Inferno. Si un joueur atteint la zone d'assemblage dans la dernière étape du niveau, d'autres joueurs y seront automatiquement téléportés après un bref délai (une notification sera donnée à 1h30 avant la téléportation, la téléportation réelle se produisant 15 secondes plus tard). Ce changement vise à atténuer le problème de chagrin qui a tourmenté le jeu depuis le lancement, où les joueurs pourraient bloquer indéfiniment les progrès en restant en dehors de la zone d'assemblage.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Remarques:
Nouvelles fonctionnalités
- Nouvelle mission PVE: exfiltration
- Nouvelle arme secondaire (PVP & PVE): Pistolet Inferno pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy.
- Prestige se classe à PVE.
- PVP Private Lobbies.
- Personnalisation:
- Nouvelles couleurs (Volupus rose et mille fils bleu)
- Recoloration du tissu en vrac
- MAINS Recoloring
- Les récompenses ont augmenté de 50% en PvP.
Équilibrage
Arsenal d'armes étendues dans PVE: toutes les classes ont désormais un choix d'armes plus grand.
- Heavy: Fusil à boulons lourds | Pistolet à boulons lourds
- Tactique: couteau de combat | Pistolet plasma | Pistolet à boulons lourds
- Assaut: Power Sword | Pistolet plasmatique
- Baume: pistolet à boulons lourds
- Sniper: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon instigateur
- Vanguard: pistolet à boulons lourds | Carabine à boulon
Reprise de la fusil à boulons lourds:
- Artificer / Salvation de Bakka - Alpha: La capacité du magazine est passée de 45 à 50; La réserve de munitions est passée de 180 à 200.
- Reclamation artificielle / drogos - bêta: précision baissée de 4,5 à 4; La plage est passée de 6 à 8; La capacité du magazine a diminué de 50 à 45; La réserve de munitions est passée de 200 à 180; Ajout d'une portée.
- Crusade Relic / Gathalamor - Alpha: La capacité du magazine est passée de 45 à 55; La réserve de munitions est passée de 180 à 220.
- Libération relique / ophélienne - Beta: précision baissée de 5,5 à 4; La plage est passée de 6 à 8; La capacité du magazine a diminué de 50 à 45; La réserve de munitions est passée de 200 à 180; Ajout d'une portée.
Ajout d'un plafond maximum pour restaurer les HP de fondu par action et une cible maximale pour restaurer la santé par action sur le pistolet à fusion lourde et le pistolet Melta.
Mise à jour des avantages d'armes
Fusil à boulon lourd
- "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts en plus).
- "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé pour "récupérer": tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tir avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
- "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé à "précision tactique": "Les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Rampage" (niveau de relique): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes. Le temps de recharge a diminué de 30 à 15 secondes.
- "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
- "Tyranid Eliminator" (niveau de relique): remplacé par un «feu clivage» (les tirs pénètrent dans les positions des blocs, traitant 25% des dégâts habituels).
Fusil à boulon
- "Précision capable" (niveau d'artificiers): l'effet de durée est passé de 5 à 10 secondes.
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par "adamantine adamantine" (le recul est réduit de 25%).
- "Fast Regeneration 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé pour "récupérer": tuer un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une tir avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
- "Head Hunter 2" (Tier artificiel): complètement retravaillé à "précision tactique": "Les tirs à la tête infligent 20% de dégâts en plus.
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Précision affinée" (niveau de relique): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Chaos Eliminator" (niveau de relique): remplacé par "pénétration perpétuelle" (chaque tir pénètre 1 cible supplémentaire).
- «Tyranid Eliminator» (niveau de relique): remplacé par «puissance divine» (les dommages augmentent de 10%).
Fusil à boulon automatique
- "Précision affinée" (niveau standard): L'écart maximal a diminué de 25% à 50%.
- "Fast Rechargement" (Tier artificiel): remplacé par "Head Hunter" (les tirs à la tête infligent 10% de dégâts en plus).
- "Fast Regeneration 1" (Tier artificiel): remplacé par «Hunter d'élite» (après avoir tué un ennemi de niveau majeur ou supérieur avec une arme de mêlée, les tirs à la tête infligent 25% de dégâts de plus pendant 10 secondes).
- "Santé rapide" (niveau de relique): La restauration de la santé est passée de 5% à 10%. N'a plus de temps de recharge.
- "Perpetual Precision" (relique): complètement retravaillé à la "récupération": tuer un ennemi au niveau majeur ou supérieur avec une tête de tête avec cette arme restaure 1 segment d'armure. Le temps de recharge est de 15 secondes.
Opérations
- OBELISK: Ajout de nouveaux voix off pour clarifier les objectifs dans la séquence de gameplay finale.
- Inferno: Les joueurs atteignant la zone d'assemblage dans la dernière étape déclenchent une téléportation pour d'autres après un retard (notification donnée à 1h30, téléportation après 15 secondes).
Correctifs de bugs
- Carabine à boulons occulus: répartition incorrecte fixée sur la version alpha fabriquée par le maître.
- Multi-Melta: Problèmes de taux de feu fixe pour diverses versions.
- Classe de tireurs d'élite: Problèmes d'empilement corrigé avec des avantages "renouvellement" et "Squad Renewal".
- Classe tactique: Correction d'un empilement de bonus incorrect avec le perk "impact rayonnant".
- Classe lourde: application de bonus corrigée pour l'avantage de la "force améliorée".
- Essais: Régénération de santé involontaire fixe.
- Autre: Correction des problèmes de son de notification pour plusieurs apparitions ennemies spéciales.
Le mois dernier, les développeurs Space Marine 2 ont taquiné le prochain mode Horde et ont répondu aux préoccupations concernant le modèle de service en direct du jeu au milieu des événements communautaires «FOMO». Plus tôt cette année, Saber Interactive a décrit les plans de contenu futur pour lutter contre les frustrations des joueurs concernant un manque de mises à jour perçu.