O primeiro servidor de teste público para Warhammer 40.000: Space Marine 2 agora está ao vivo, dando aos jogadores um vislumbre antecipado da altamente antecipada Atualização 7.0 e suas notas de patch associadas. Em um post da comunidade, o editor Focus Entertainment e o desenvolvedor Sabre Interactive revelaram que as notas preliminares do patch para a versão do PTS incluem "a maioria" dos recursos esperados na atualização 7.0. No entanto, eles alertaram que as notas finais do patch para 7.0 podem diferir, pois a equipe de desenvolvimento continua a refinar e abordar os bugs.
Disponível exclusivamente para PC Players, o PTS for Space Marine 2 apresenta vários novos recursos interessantes. A atualização 7.0 inclui uma nova missão PVE chamada Exfiltraation, uma nova arma secundária - a pistola do Inferno - disponível para as classes Vanguard, Sniper e pesado, bem como a introdução de prestigos em PVE e lobbies de PVP privados.
O Warhammer 40.000 fãs apreciará as opções aprimoradas de personalização, que incluem novas cores, como rosa volupus e mil filhos azuis, juntamente com a recoloração de pano de bulwark, a recoloração das mãos e um aumento de 50% nas recompensas de personalização no PVP. O PTS também apresenta novas peles campeões: um campeão imperial de punhos para a classe tática e um campeão do Space Wolves para a classe Vanguard.
Alterações significativas de equilíbrio também fazem parte desta atualização, principalmente um arsenal de armas expandido no PVE, permitindo que todas as classes tenham acesso a uma gama mais ampla de armas. Por exemplo, a classe de assalto agora pode usar a espada do poder sem mods. Os jogadores devem revisar as notas do patch para ver todos os ajustes feitos na linha de armas do Space Marine 2.
Uma melhoria notável de jogabilidade aborda uma questão comum na operação do Inferno. Se um jogador atingir a área de montagem na fase final do nível, outros jogadores serão automaticamente teletransportados para lá após um breve atraso (uma notificação será dada 1:30 antes do teletransporte, com o teleporte real ocorrido 15 segundos depois). Essa mudança visa mitigar o problema de luto que atormentou o jogo desde o lançamento, onde os jogadores podem bloquear indefinidamente o progresso, ficando fora da área de montagem.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Patch Notes:
Novos recursos
- Nova missão PVE: Exfiltração
- Nova arma secundária (PVP e PVE): Pistola Inferno para as classes Vanguard, Sniper e Heavy.
- Prestige classifica em Pv.
- Lobbies privados do PVP.
- Personalização:
- Novas cores (rosa volupus e mil filhos azuis)
- Recoloração de pano de baluarte
- Mãos recolorando
- As recompensas aumentaram 50% no PVP.
Balanceamento
Arsenal de armas estendidas no PVE: Todas as classes agora têm uma escolha de armas maior.
- Pesado: Rifle de parafusos pesados | Pistola de parafuso pesado
- Tática: Faca de Combate | Pistola de plasma | Pistola de parafuso pesado
- Assault: Power Sword | Pistola de plasma
- Buluark: pistola de parafuso pesado
- Sniper: Pistola de parafusos pesados | Carabina do parafuso do instigador
- Vanguard: Pistola de parafusos pesados | Parafuso carabina
Reconcelada de espingarda pesada:
- Artífice / Salvação de Bakka - Alpha: a capacidade da revista aumentou de 45 para 50; A reserva de munição aumentou de 180 para 200.
- Recuperação de Artífice / Drogos - Beta: Precisão reduzida de 4,5 para 4; A faixa aumentou de 6 para 8; A capacidade da revista diminuiu de 50 para 45; Reserva de munição reduziu de 200 para 180; Adicionou um escopo.
- Relic / Gathalamor Crusade - Alpha: a capacidade da revista aumentou de 45 para 55; A reserva de munição aumentou de 180 para 220.
- Libertação Relíquida / Ophelian - Beta: Precisão reduzida de 5,5 para 4; A faixa aumentou de 6 para 8; A capacidade da revista diminuiu de 50 para 45; Reserva de munição reduziu de 200 para 180; Adicionou um escopo.
Adicionado tampa máxima para restaurar o HP Fade por ação e o alvo máximo para restaurar a saúde por ação à pistola de Melta pesada e à pistola de Melta.
Atualização de vantagens de armas
Rifle de parafuso pesado
- "Precisão capaz" (camada do artífice): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos.
- "Regeneração rápida 1" (Nível de Artífice): Substituído por "Cabeça Hunter" (os tiros na cabeça causam 10% a mais de danos).
- "Regeneração rápida 2" (Nível de Artífice): completamente retrabalhado para "recuperação": matar um inimigo de nível majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 segmento de armadura. A recarga é de 15 segundos.
- "Cabeça Hunter 2" (Nível de Artífice): Reconhecida completamente para "Precisão Tática": "Os tiros na cabeça causam 20% a mais de danos. Danos não-tiro diminuem em 10%".
- "Saúde rápida" (camada relíquia): a restauração da saúde aumentou de 5% para 10%. Não tem mais uma recarga.
- "Rampage" (Nível Relíquido): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos. A recarga diminuiu de 30 para 15 segundos.
- "Precisão aprimorada" (camada de relíquia): a propagação máxima diminuiu de 25% a 50%.
- "Eliminador de caos" (camada de relíquia): substituída por "poder divino" (os danos aumentam em 10%).
- "Eliminador Tyranid" (Nível Relíquido): Substituído por "Cleving Fire" (os tiros penetram em posições em blocos, causando 25% dos danos usuais).
Rifle de parafuso
- "Precisão capaz" (camada do artífice): o efeito de duração aumentou de 5 para 10 segundos.
- "Regeneração rápida 1" (Nível de Artífice): Substituído por "Grip Adamantine" (o recuo é reduzido em 25%).
- "Regeneração rápida 2" (Nível de Artífice): completamente retrabalhado para "recuperação": matar um inimigo de nível majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura 1 segmento de armadura. A recarga é de 15 segundos.
- "Cabeça Hunter 2" (Nível de Artífice): Reconhecida completamente para "Precisão Tática": "Os tiros na cabeça causam 20% a mais de danos. Danos não-tiro diminuem em 10%".
- "Saúde rápida" (camada relíquia): a restauração da saúde aumentou de 5% para 10%. Não tem mais uma recarga.
- "Precisão aprimorada" (camada de relíquia): a propagação máxima diminuiu de 25% a 50%.
- "Eliminador de caos" (camada de relíquia): substituída por "penetração perpétua" (cada tiro penetra 1 alvo adicional).
- "Eliminador Tyranid" (camada de relíquia): substituída por "poder divino" (o dano aumenta em 10%).
Rifle de parafuso automático
- "Precisão aprimorada" (camada padrão): a propagação máxima diminuiu de 25% a 50%.
- "Reload Fast" (Nível de Artífice): Substituído por "Cabeça Hunter" (os tiros na cabeça causam 10% a mais danos).
- "Regeneração rápida 1" (Nível de Artífice): Substituído por "Elite Hunter" (depois de matar um inimigo de nível majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, os tiros na cabeça causam 25% a mais danos por 10 segundos).
- "Saúde rápida" (camada relíquia): a restauração da saúde aumentou de 5% para 10%. Não tem mais uma recarga.
- "Precisão perpétua" (camada de relíquia): completamente retrabalhada para "recuperação": matar um inimigo de nível majoris ou superior com um tiro na cabeça com esta arma restaura um segmento de armadura. A recarga é de 15 segundos.
Operações
- Obelisco: adicionou novas dublagens para esclarecer os objetivos na sequência final de jogabilidade.
- Inferno: os jogadores que atingem a área de montagem no estágio final desencadearão um teletransporte para outros após um atraso (notificação dada às 13:30, teletransporte após 15 segundos).
Correções de bug
- OCCULUS BOLT CARBINE: Corrigido a propagação incorreta na versão alfa criada por mestre.
- Multi-Melta: problemas de taxa de incêndio fixo para várias versões.
- Classe de Sniper: problemas de empilhamento corrigidos com vantagens de "renovação" e "renovação de esquadrão".
- Classe tática: corrigido o empilhamento de bônus incorreto com a vantagem de "impacto radiante".
- Classe pesada: Aplicação de bônus corrigido para a vantagem de "força aprimorada".
- Ensaios: Regeneração não intencional fixa de saúde.
- Outro: Problemas de som de notificação fixos para vários inimigos especiais.
No mês passado, os desenvolvedores Space Marine 2 provocaram o próximo modo Horda e abordaram preocupações sobre o modelo de serviço ao vivo do jogo em meio a uma reação aos eventos da comunidade 'FOMO'. No início deste ano, o Sabre Interactive delineou os planos para conteúdo futuro para abordar as frustrações dos jogadores com uma falta percebida de atualizações.