Warhammer 40,000:Space Marine 2的第一台公共測試服務器現已直播,使玩家早期瞥見了備受期待的更新7.0及其相關的補丁說明。在社區帖子中,出版商Focus Entertainment和開發人員Saber Interactive透露,PTS版本的初步補丁說明包括更新7.0中預期的“大多數”功能。但是,他們警告說,隨著開發團隊繼續完善並解決錯誤,最終的補丁說明可能會有所不同。
PC播放器專門用於太空海軍陸戰隊2的PTS引入了一些令人興奮的新功能。更新7.0包括一個新的PVE任務,稱為Exfiftration,這是一種新的輔助武器 - 地獄手槍 - 對於先鋒,狙擊手和重型班級都有可能,以及在PVE和Private PvP Lobbies中引入Prestige等級。
Warhammer 40,000名粉絲將欣賞增強的定制選項,其中包括新顏色,例如Volupus Pink和千兒子Blue,以及Bulwark Bloth Repoloring,Hands Repoloring,以及PVP中的定制獎勵增加了50%。 PTS還推出了新的冠軍皮膚:戰術級別的帝國拳頭冠軍皮膚,以及Vanguard班級的太空狼冠軍。
顯著的平衡變化也是此更新的一部分,尤其是PVE中擴展的武器庫,使所有類都可以使用更廣泛的武器。例如,突擊課現在可以使用無國防部的動力劍。玩家應查看補丁說明,以查看對太空海軍2的多樣性武器陣容進行的所有調整。
一個顯著的遊戲改進解決了Inferno操作上的一個常見問題。如果玩家在級別的最後階段到達裝配區域,則在短暫延遲後,其他玩家將自動傳送到那裡(通知將在傳送前1:30發出1:30,而實際的傳送時間在15秒後發生)。這一變化旨在減輕自推出以來困擾遊戲困擾的悲傷問題,玩家可以通過呆在集會區外無限地阻止進度。
戰鎚40,000:太空海洋2更新7.0 pts補丁註釋:
新功能
- 新的PVE任務:滲透
- 新的次要武器(PVP&PVE): Vanguard,Sniper和重型課程的地獄手槍。
- 聲望在PVE中排名。
- PVP私人大廳。
- 自定義:
- 新顏色(Volupus粉紅色和千兒子藍色)
- 堡壘布重新上色
- 雙手重新上色
- 獎勵在PVP中增加了50%。
平衡
PVE中的擴展武器武器:現在所有班級都有更大的武器選擇。
- 重:重型螺栓步槍|重螺栓手槍
- 戰術:戰鬥刀|等離子手槍|重螺栓手槍
- 突擊:權力劍|血漿手槍
- 堡壘:重螺栓手槍
- 狙擊手:重螺栓手槍|刺激器螺栓卡賓槍
- 先鋒:重螺栓手槍|螺栓卡賓槍
重型螺栓步槍返工:
- Bakka的工匠 /救贖 - Alpha:雜誌的容量從45增加到50;彈藥儲備從180增加到200。
- Artificer / Drogos開墾 - β:精度從4.5降低到4;範圍從6增加到8;雜誌的容量從50降至45;彈藥儲備從200降低到180;添加了一個範圍。
- 遺物 /蓋塔勒十字軍 - 阿爾法:雜誌的容量從45增加到55;彈藥儲備從180增加到220。
- 遺物 / ophelian解放 - β:準確性從5.5降低至4;範圍從6增加到8;雜誌的容量從50降至45;彈藥儲備從200降低到180;添加了一個範圍。
增加了最大的蓋子,以恢復每個動作的淡入淡出HP,並最大值目標將每個動作的健康恢復到重型Melta Gun和Melta Gun。
武器特權更新
重螺栓步槍
- “能力精確”(Artificer Tier):持續時間效應從5秒增加到10秒。
- “快速再生1”(Artificer Tier):用“ Head Hunter”取代(頭像造成的傷害增加了10%)。
- “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新設計為“回收”:用這種武器殺死大型或更高的敵人,可以恢復1個裝甲部分。冷卻時間為15秒。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新設計為“戰術精確度”:“頭像造成的傷害增加了20%。非頭像傷害減少了10%。”
- “快速健康”(遺物層):健康恢復從5%增加到10%。不再有冷卻時間。
- “橫衝直撞”(遺物層):持續時間效應從5秒增加到10秒。冷卻時間從30秒減少到15秒。
- “磨練的精度”(遺物):最大利差下降了25%至50%。
- “混亂消除者”(遺物層):用“神能力”取代(傷害增加了10%)。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):用“切割火”取代(鏡頭將穿透塊立場,造成通常的損壞的25%)。
螺栓步槍
- “能力精確”(Artificer Tier):持續時間效應從5秒增加到10秒。
- “快速再生1”(Artificer Tier):替換為“ amantine抓地力”(後坐力減少了25%)。
- “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新設計為“回收”:用這種武器殺死大型或更高的敵人,可以恢復1個裝甲部分。冷卻時間為15秒。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新設計為“戰術精確度”:“頭像造成的傷害增加了20%。非頭像傷害減少了10%。”
- “快速健康”(遺物層):健康恢復從5%增加到10%。不再有冷卻時間。
- “磨練的精度”(遺物):最大利差下降了25%至50%。
- “混亂消除器”(遺物層):用“永久穿透”取代(每張射擊都穿透了1個額外的目標)。
- “ Tyranid Eleminator”(遺物層):用“神性”代替(損害增加了10%)。
自動螺栓步槍
- “磨練的精度”(標準層):最大利差下降了25%至50%。
- “快速重新加載”(Artificer Tier):用“ Head Hunter”取代(頭像造成10%的傷害)。
- “快速再生1”(Artificer Tier):取代了“ Elite Hunter”(用近戰武器殺死了大型或更高的敵人後,爆頭造成25%的傷害,持續10秒鐘)。
- “快速健康”(遺物層):健康恢復從5%增加到10%。不再有冷卻時間。
- “永久精確度”(遺物層):完全改寫為“ recoupount”:用這種武器殺死大型或更高的敵人,可以恢復1個裝甲部分。冷卻時間為15秒。
營運
- 方尖碑:添加了新的配音,以在最終的遊戲序列中闡明目標。
- Inferno:在最後階段到達集會區的玩家將在延遲後觸發其他人的傳送(1:30通知,15秒後傳送)。
錯誤修復
- Occulus Bolt Carbine:固定的錯誤在主製作的Alpha版本上擴散。
- Multi-Melta:各種版本的固定火災問題。
- 狙擊手類:用“更新”和“ Squad Renewal”特權糾正堆疊問題。
- 戰術類別:固定不正確的獎金堆疊,並帶有“輻射影響” PERK。
- 重型班級: “增強力”振興的獎勵申請。
- 試驗:固定無意的健康再生。
- 其他:固定的通知通知聲音問題,用於多個特殊敵人產卵。
上個月,Space Marine 2開發人員嘲笑了即將到來的部落模式,並在對“ FOMO”社區活動的強烈反對中提出了對遊戲現場服務模型的擔憂。今年早些時候,Saber Interactive概述了未來內容的計劃,以解決球員對缺乏更新的挫敗感。