Warhammer 40,000:Space Marine 2的第一台公共测试服务器现已直播,使玩家早期瞥见了备受期待的更新7.0及其相关的补丁说明。在社区帖子中,出版商Focus Entertainment和开发人员Saber Interactive透露,PTS版本的初步补丁说明包括更新7.0中预期的“大多数”功能。但是,他们警告说,随着开发团队继续完善并解决错误,最终的补丁说明可能会有所不同。
PC播放器专门用于太空海军陆战队2的PTS引入了一些令人兴奋的新功能。更新7.0包括一个新的PVE任务,称为Exfiftration,这是一种新的辅助武器 - 地狱手枪 - 对于先锋,狙击手和重型班级都有可能,以及在PVE和Private PvP Lobbies中引入Prestige等级。
Warhammer 40,000名粉丝将欣赏增强的定制选项,其中包括新颜色,例如Volupus Pink和千儿子Blue,以及Bulwark Bloth Repoloring,Hands Repoloring,以及PVP中的定制奖励增加了50%。 PTS还推出了新的冠军皮肤:战术级别的帝国拳头冠军皮肤,以及Vanguard班级的太空狼冠军。
显着的平衡变化也是此更新的一部分,尤其是PVE中扩展的武器库,使所有类都可以使用更广泛的武器。例如,突击课现在可以使用无国防部的动力剑。玩家应查看补丁说明,以查看对太空海军2的多样性武器阵容进行的所有调整。
一个显着的游戏改进解决了Inferno操作上的一个常见问题。如果玩家在级别的最后阶段到达装配区域,则在短暂延迟后,其他玩家将自动传送到那里(通知将在传送前1:30发出1:30,而实际的传送时间在15秒后发生)。这一变化旨在减轻自推出以来困扰游戏困扰的悲伤问题,玩家可以通过呆在集会区外无限地阻止进度。
战锤40,000:太空海洋2更新7.0 pts补丁注释:
新功能
- 新的PVE任务:渗透
- 新的次要武器(PVP&PVE): Vanguard,Sniper和重型课程的地狱手枪。
- 声望在PVE中排名。
- PVP私人大厅。
- 自定义:
- 新颜色(Volupus粉红色和千儿子蓝色)
- 堡垒布重新上色
- 双手重新上色
- 奖励在PVP中增加了50%。
平衡
PVE中的扩展武器武器:现在所有班级都有更大的武器选择。
- 重:重型螺栓步枪|重螺栓手枪
- 战术:战斗刀|等离子手枪|重螺栓手枪
- 突击:权力剑|血浆手枪
- 堡垒:重螺栓手枪
- 狙击手:重螺栓手枪|刺激器螺栓卡宾枪
- 先锋:重螺栓手枪|螺栓卡宾枪
重型螺栓步枪返工:
- Bakka的工匠 /救赎 - Alpha:杂志的容量从45增加到50;弹药储备从180增加到200。
- Artificer / Drogos开垦 - β:精度从4.5降低到4;范围从6增加到8;杂志的容量从50降至45;弹药储备从200降低到180;添加了一个范围。
- 遗物 /盖塔勒十字军 - 阿尔法:杂志的容量从45增加到55;弹药储备从180增加到220。
- 遗物 / ophelian解放 - β:准确性从5.5降低至4;范围从6增加到8;杂志的容量从50降至45;弹药储备从200降低到180;添加了一个范围。
增加了最大的盖子,以恢复每个动作的淡入淡出HP,并最大值目标将每个动作的健康恢复到重型Melta Gun和Melta Gun。
武器特权更新
重螺栓步枪
- “能力精确”(Artificer Tier):持续时间效应从5秒增加到10秒。
- “快速再生1”(Artificer Tier):用“ Head Hunter”取代(头像造成的伤害增加了10%)。
- “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新设计为“回收”:用这种武器杀死大型或更高的敌人,可以恢复1个装甲部分。冷却时间为15秒。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新设计为“战术精确度”:“头像造成的伤害增加了20%。非头像伤害减少了10%。”
- “快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%。不再有冷却时间。
- “横冲直撞”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒。冷却时间从30秒减少到15秒。
- “磨练的精度”(遗物):最大利差下降了25%至50%。
- “混乱消除者”(遗物层):用“神能力”取代(伤害增加了10%)。
- “ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):用“切割火”取代(镜头将穿透块立场,造成通常的损坏的25%)。
螺栓步枪
- “能力精确”(Artificer Tier):持续时间效应从5秒增加到10秒。
- “快速再生1”(Artificer Tier):替换为“ amantine抓地力”(后坐力减少了25%)。
- “快速再生2”(Artificer Tier):完全重新设计为“回收”:用这种武器杀死大型或更高的敌人,可以恢复1个装甲部分。冷却时间为15秒。
- “ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新设计为“战术精确度”:“头像造成的伤害增加了20%。非头像伤害减少了10%。”
- “快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%。不再有冷却时间。
- “磨练的精度”(遗物):最大利差下降了25%至50%。
- “混乱消除器”(遗物层):用“永久穿透”取代(每张射击都穿透了1个额外的目标)。
- “ Tyranid Eleminator”(遗物层):用“神性”代替(损害增加了10%)。
自动螺栓步枪
- “磨练的精度”(标准层):最大利差下降了25%至50%。
- “快速重新加载”(Artificer Tier):用“ Head Hunter”取代(头像造成10%的伤害)。
- “快速再生1”(Artificer Tier):取代了“ Elite Hunter”(用近战武器杀死了大型或更高的敌人后,爆头造成25%的伤害,持续10秒钟)。
- “快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%。不再有冷却时间。
- “永久精确度”(遗物层):完全改写为“ recoupount”:用这种武器杀死大型或更高的敌人,可以恢复1个装甲部分。冷却时间为15秒。
运营
- 方尖碑:添加了新的配音,以在最终的游戏序列中阐明目标。
- Inferno:在最后阶段到达集会区的玩家将在延迟后触发其他人的传送(1:30通知,15秒后传送)。
错误修复
- Occulus Bolt Carbine:固定的错误在主制作的Alpha版本上扩散。
- Multi-Melta:各种版本的固定火灾问题。
- 狙击手类:用“更新”和“ Squad Renewal”特权纠正堆叠问题。
- 战术类别:固定不正确的奖金堆叠,并带有“辐射影响” PERK。
- 重型班级: “增强力”振兴的奖励申请。
- 试验:固定无意的健康再生。
- 其他:固定的通知通知声音问题,用于多个特殊敌人产卵。
上个月,Space Marine 2开发人员嘲笑了即将到来的部落模式,并在对“ FOMO”社区活动的强烈反对中提出了对游戏现场服务模型的担忧。今年早些时候,Saber Interactive概述了未来内容的计划,以解决球员对缺乏更新的挫败感。