Warhammer 40,000 : Space Marine 2에 대한 최초의 공개 테스트 서버는 이제 생중계되어 있으며, 플레이어에게 매우 기대되는 업데이트 7.0 및 관련 패치 노트를 조기에 엿볼 수 있습니다. Community Post에서 Publisher Focus Entertainment 및 개발자 Saber Interactive는 PTS 버전의 예비 패치 노트에는 업데이트 7.0에서 예상되는 기능의 "대부분"이 포함되어 있다고 밝혔다. 그러나 개발 팀이 버그를 계속 개선하고 해결하기 때문에 7.0의 최종 패치 노트가 다를 수 있다고 경고했습니다.
PC 플레이어가 독점적으로 제공되는 Space Marine 2의 PTS는 몇 가지 흥미로운 새로운 기능을 소개합니다. Update 7.0에는 Exfiltration이라는 새로운 PVE 미션, 새로운 2 차 무기 (인페르노 권총)가 뱅가드, 스나이퍼 및 헤비 클래스를 위해 사용할 수있는 새로운 2 차 무기, PVE 및 Private PVP 로비에서 Prestige Rank의 도입이 포함됩니다.
Warhammer 40,000 팬은 Volupus Pink 및 Thousand Sons Blue와 같은 새로운 색상과 Bulwark Cloth Recoloring, 손을 다시 채운 및 PVP의 사용자 정의 보상의 50% 증가를 포함하여 향상된 사용자 정의 옵션에 감사 할 것입니다. PTS는 또한 새로운 챔피언 스킨을 소개합니다. Tactical Class의 Imperial Fists Champion Skin과 Vanguard 클래스의 우주 늑대 챔피언도 소개합니다.
상당한 잔액 변경은 또한이 업데이트의 일부, 특히 PVE의 확장 무기 무기고이므로 모든 클래스가 더 넓은 범위의 무기에 액세스 할 수 있습니다. 예를 들어, 폭행 클래스는 이제 모드없이 파워 소드를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 패치 노트를 검토하여 Space Marine 2의 다양한 무기 라인업에 대한 모든 조정을 확인해야합니다.
주목할만한 게임 플레이 개선은 인페르노 운영에서 일반적인 문제를 해결합니다. 플레이어가 레벨의 마지막 단계에서 조립 영역에 도달하면 간단한 지연 후 다른 플레이어가 자동으로 순간 이동됩니다 (실제 순간 이동이 15 초 후에 순간 이동하기 전에 1:30에 알림이 제공됩니다). 이 변화는 출시 이후 게임을 괴롭히는 슬픔 문제를 완화하는 것을 목표로하며, 플레이어는 어셈블리 지역 외부에 머무르면서 무기한 진전을 차단할 수 있습니다.
워해머 40,000 : 우주 해양 2 업데이트 7.0 pts 패치 참고 :
새로운 기능
- New PVE Mission : Exfiltration
- 새로운 2 차 무기 (PVP & PVE) : 선봉대, 저격수 및 무거운 클래스를위한 인페르노 권총.
- Prestige는 PVE에서 순위를 매 깁니다.
- PVP 개인 로비.
- 사용자 정의 :
- 새로운 색상 (Volupus Pink and Thousand Sons Blue)
- 불량 천사를 다시 칠해야합니다
- 손을 다시 채우십시오
- PVP에서 보상은 50% 증가했습니다.
균형
PVE의 확장 무기 무기고 : 모든 클래스는 이제 더 큰 무기 선택을 갖습니다.
- 무거운 : 무거운 볼트 소총 | 무거운 볼트 권총
- 전술 : 전투 나이프 | 혈장 권총 | 무거운 볼트 권총
- 폭행 : 파워 소드 | 혈장 권총
- Bulwark : 무거운 볼트 권총
- 저격 : 무거운 볼트 권총 | 인테이터 볼트 카빈
- 선봉 : 무거운 볼트 권총 | 볼트 카빈
무거운 볼트 소총 재 작업 :
- Bakka의 Artificer / Salvation -Alpha : 잡지 용량은 45에서 50으로 증가했습니다. 탄약 보호 구역은 180에서 200으로 증가했습니다.
- Artificer / Drogos Replamation- 베타 : 정확도가 4.5에서 4로 낮아졌습니다. 범위는 6에서 8로 증가했습니다. 잡지 용량은 50에서 45로 감소했다. 탄약 보호 구역은 200에서 180으로 낮아졌다. 범위를 추가했습니다.
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha : 잡지 용량은 45에서 55로 증가했습니다. 탄약 보호 구역은 180에서 220으로 증가했습니다.
- 유물 / Ophelian 해방 - 베타 : 정확도는 5.5에서 4로 낮아졌습니다. 범위는 6에서 8로 증가했습니다. 잡지 용량은 50에서 45로 감소했다. 탄약 보호 구역은 200에서 180으로 낮아졌다. 범위를 추가했습니다.
최대 캡을 추가하여 행동 당 페이드 HP와 최대 목표를 추가하여 Heavy Melta Gun 및 Melta Gun에 대한 행동 당 건강을 복원합니다.
무기 특전 업데이트
무거운 볼트 소총
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 피해를 입 힙니다).
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 완전히 재 작업했습니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이면 1 갑옷 세그먼트가 복원됩니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : "전술적 정밀도"로 완전히 재 작업했습니다. "헤드 샷은 20% 더 많은 피해를 입 힙니다. 비 헤드 샷 손상은 10% 감소합니다."
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Rampage"(Relic Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간은 30 초에서 15 초로 감소했습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "혼돈 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가).
- "티라 니드 엘리 미네이터"(유물 계층) : "Cleaving Fire"로 대체되었습니다 (샷은 블록 자세를 관통하여 일반적인 피해의 25%를 차지합니다).
볼트 소총
- "ABLE PRECISION"(Artificer Tier) : 지속 시간 효과는 5 초에서 10 초로 증가했습니다.
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Adamantine Grip"으로 대체되었습니다 (반동은 25%감소).
- "Fast Regeneration 2"(Artificer Tier) : "Recoupment"로 완전히 재 작업했습니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이면 1 갑옷 세그먼트가 복원됩니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
- "Head Hunter 2"(Artificer Tier) : "전술적 정밀도"로 완전히 재 작업했습니다. "헤드 샷은 20% 더 많은 피해를 입 힙니다. 비 헤드 샷 손상은 10% 감소합니다."
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "고급 정밀도"(유물 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "카오스 제거기"(유물 계층) : "영구 침투"로 대체되었습니다 (각 샷은 1 개의 추가 목표).
- "티라 니드 제거기"(유물 계층) : "신성한 힘"으로 대체되었습니다 (피해는 10%증가).
자동 볼트 소총
- "고급 정밀도"(표준 계층) : 최대 스프레드는 25%에서 50% 감소했습니다.
- "Fast Reload"(Artificer Tier) : "헤드 헌터"로 대체되었습니다 (헤드 샷은 10% 더 많은 피해를 입 힙니다).
- "Fast Regeneration 1"(Artificer Tier) : "Elite Hunter"로 대체되었습니다 (근접 무기로 전공 수준 이상의 적을 죽인 후 헤드 샷은 10 초 동안 25% 더 많은 피해를 입 힙니다).
- "빠른 건강"(유물 계층) : 건강 복원은 5%에서 10%로 증가했습니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
- "Perpetual Precision"(Relic Tier) : "Recoupment"로 완전히 재 작업했습니다.이 무기와 함께 헤드 샷으로 전공 수준 이상의 적을 죽이는 것은 1 개의 갑옷 세그먼트를 복원합니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
운영
- Obelisk : 최종 게임 플레이 시퀀스에서 목표를 명확히하기 위해 새로운 음성 오버를 추가했습니다.
- 인페르노 : 마지막 단계에서 조립 구역에 도달하는 플레이어는 지연 후 다른 사람들을위한 순간 이동을 유발합니다 (15 초 후 1:30에 주어진 알림).
버그 수정
- Occulus Bolt Carbine : 마스터 크래프트 - 알파 버전의 잘못된 스프레드.
- 멀티 멜타 : 다양한 버전의 고정 속도 문제.
- 스나이퍼 클래스 : "갱신"및 "분대 갱신"특전으로 수정 된 쌓는 문제.
- 전술 클래스 : "방사 충격"특권으로 잘못된 보너스 스태킹을 고정했습니다.
- 헤비 클래스 : "향상된 힘"특권에 대한 보너스 응용 프로그램 수정.
- 시험 : 의도하지 않은 건강 재생을 수정했습니다.
- 기타 : 여러 특수 적 스폰에 대한 고정 알림 사운드 문제.
지난달 Space Marine 2 개발자는 다가오는 Horde 모드를 괴롭 히고 'FOMO'커뮤니티 이벤트에 대한 반발 속에서 게임의 라이브 서비스 모델에 대한 우려를 해결했습니다. 올해 초 Saber Interactive는 미래 콘텐츠에 대한 계획을 설명하여 인식 된 업데이트 부족에 대한 플레이어 좌절을 해결했습니다.