Warhammer 40,000:Space Marine 2の最初のパブリックテストサーバーが現在ライブであり、プレイヤーは非常に期待されているアップデート7.0とそれに関連するパッチノートを早期に垣間見せます。コミュニティの投稿で、Publisher Focus Entertainmentと開発者Saber Interactiveは、PTSバージョンの予備パッチノートには、更新7.0で予想される機能の「ほとんど」が含まれていることを明らかにしました。ただし、開発チームがバグを改良し、対処し続けるため、7.0の最終的なパッチノートが異なる場合があると警告しました。
PCプレーヤーのみが利用できるようになったSpace Marine 2のPTSは、いくつかのエキサイティングな新機能を紹介しています。更新7.0には、Exfiltrationと呼ばれる新しいPVEミッションが含まれています。これは、Vanguard、Sniper、およびHeavy Classsで利用できる新しい二次武器であるInferno Pistol、およびPVEおよびPrivate PVPロビーにおける威信ランクの導入が含まれます。
Warhammer 40,000人のファンは、Volwark Cloth Recoloring、Hands Recoloring、PVPでのカスタマイズリワードの50%の増加に加えて、Volupus PinkやThoushand Sons Blueなどの新しい色を含む強化されたカスタマイズオプションを高く評価します。 PTSはまた、新しいチャンピオンのスキンを紹介します。戦術クラスのインペリアルフィストチャンピオンスキンと、ヴァンガードクラスのスペースオオカミチャンピオンです。
このアップデートの一部、特にPVEの武器兵器拡張が拡張されているため、大幅なバランスの変更もあり、すべてのクラスがより広い範囲の武器にアクセスできるようにします。たとえば、攻撃クラスはMODなしでPower Swordを使用できるようになりました。プレイヤーは、Space Marine 2の多様な武器のラインナップに行われたすべての調整を確認するために、パッチノートを確認する必要があります。
注目すべきゲームプレイの改善は、Inferno操作の一般的な問題に対処します。プレイヤーがレベルの最終段階でアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーは短時間の遅延の後に自動的にテレポートされます(テレポーテーションの1:30が与えられ、実際のテレポートは15秒後に発生します)。この変更は、発売以来ゲームを悩ませてきた悲しみの問題を軽減することを目的としています。そこでは、プレーヤーがアセンブリエリアの外に留まることで無期限に進歩をブロックできます。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 Update 7.0 Ptsパッチノート:
新機能
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器(PVP&PVE):ヴァンガード、狙撃兵、重いクラスのインフェルノピストル。
- PVEでプレステージがランク付けされています。
- PVPプライベートロビー。
- カスタマイズ:
- 新しい色(Volupus PinkとThousand Sons Blue)
- 防波堤の布
- ハンドリクロース
- 報酬はPVPで50%増加しました。
バランス
PVEの拡張武器アーセナル:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。
- 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
- 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
- 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
- ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
- スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
- ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン
重いボルトライフルリワーク:
- Bakkaの職人 /救い - アルファ:雑誌の容量は45から50に増加しました。弾薬予備力は180から200に増加しました。
- Artificer / Drogos Reclamation -Beta:精度は4.5から4に低下しました。範囲は6から8に増加しました。雑誌の容量は50から45に減少しました。弾薬リザーブは200から180に低下しました。スコープを追加しました。
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha:雑誌の容量は45から55に増加しました。弾薬リザーブは180から220に増加しました。
- Relic / Ophelian Liberation -Beta:精度は5.5から4に低下しました。範囲は6から8に増加しました。雑誌の容量は50から45に減少しました。弾薬リザーブは200から180に低下しました。スコープを追加しました。
アクションごとにフェードHPと最大ターゲットを復元するための最大キャップを追加して、アクションごとの健康を重いメルタガンとメルタガンに復元しました。
武器特典の更新
重いボルトライフル
- 「可能な精度」(Artificer Tier):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショットは10%のダメージを与えます)。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier): 「回収」に完全に作り直されました:この武器を使用してヘッドショットでMajorisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier): 「戦術的精度」に完全に作り直されました:「ヘッドショットは20%以上のダメージを与えます。非ヘッドショットダメージは10%減少します。」
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
- 「Rampage」(Relic Tier):期間効果は5秒から10秒に増加しました。クールダウンは30秒から15秒に減少しました。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier): 「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier): 「Cleaving Fire」に置き換えられました(ショットはブロックスタンスに浸透し、通常の損害の25%を扱います)。
ボルトライフル
- 「可能な精度」(Artificer Tier):持続時間効果は5秒から10秒に増加しました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Adamantine Grip」に置き換えられました(反動は25%減少)。
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer Tier): 「回収」に完全に作り直されました:この武器を使用してヘッドショットでMajorisレベルまたはより高い敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
- 「Head Hunter 2」(Artificer Tier): 「戦術的精度」に完全に作り直されました:「ヘッドショットは20%以上のダメージを与えます。非ヘッドショットダメージは10%減少します。」
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
- 「磨かれた精度」(遺物ティア):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
- 「Chaos Eliminator」(Relic Tier): 「永続的な浸透」に置き換えられます(各ショットは1つの追加のターゲットを貫通します)。
- 「Tyranid Eliminator」(Relic Tier): 「Divine Might」に置き換えられました(損傷は10%増加します)。
オートボルトライフル
- 「磨かれた精度」(標準層):最大スプレッドは25%から50%減少しました。
- 「Fast Reoad」(Artificer Tier): 「Head Hunter」(ヘッドショットは10%のダメージを与えます)に置き換えられました。
- 「Fast Regeneration 1」(Artificer Tier): 「Elite Hunter」に置き換えられました(Mageisレベル以下の敵を近接武器で殺した後、ヘッドショットは10秒間25%のダメージを与えます)。
- 「Rapid Health」(Relic Tier):健康回復は5%から10%に増加しました。クールダウンはもうありません。
- 「永続的な精度」(遺物ティア): 「回収」に完全に作り直されました:この武器を使用してヘッドショットでMajileisレベル以上の敵を殺すと、1つのアーマーセグメントが復元されます。クールダウンは15秒です。
操作
- Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスで目標を明確にするための新しいナレーションを追加しました。
- Inferno:最終段階でアセンブリエリアに到達するプレイヤーは、遅延後に他の人のテレポーテーションをトリガーします(1:30に与えられた通知、15秒後のテレポーテーション)。
バグ修正
- Occulus bolt Carbine:マスター作成 - アルファバージョンに誤ったスプレッドを修正しました。
- Multi-Melta:さまざまなバージョンの固定料金の問題。
- スナイパークラス: 「更新」および「分隊の更新」特典に関する修正された積み上げ問題。
- 戦術クラス: 「放射衝撃」特典で誤ったボーナススタッキングを修正しました。
- ヘビークラス: 「強化された力」パーカの修正ボーナスアプリケーション。
- 試験:意図しない健康再生を修正しました。
- その他:複数の特別な敵のスポーンの通知音の問題を修正しました。
先月、Space Marine 2開発者は、今後のHordeモードをからかい、「FOMO」コミュニティイベントへの反発の中で、ゲームのライブサービスモデルに関する懸念に対処しました。今年の初め、Saber Interactiveは、更新の認識されていることに対するプレイヤーの欲求不満に対処するための将来のコンテンツの計画を概説しました。