Die mit Spannung erwartete Spider-Man 2 von Sony ist heute, am 30. Januar, offiziell auf dem PC gelandet. Der Hafen des Spiels, der sorgfältig für PC gefertigt wurde, verspricht, ein nahtloses Erlebnis in verschiedenen Hardware-Setups zu bieten. Die Entwicklerin Nixxes -Software beschrieben die umfangreichen PC -Funktionen im PlayStation -Blog und beleuchtete ihre Bemühungen, sowohl die Leistung als auch die visuelle Treue zu optimieren.
Neben einem faszinierenden neuen Trailer bestätigte Nixxes, dass die PC-Version von Spider-Man 2 die Notwendigkeit eines PSN-Kontos beseitigt , eine signifikante Änderung gegenüber seinem Konsolen-Gegenstück. Darüber hinaus führt der Port fortschrittliche Raytracing -Funktionen ein, einschließlich DLSS 3.5 -Strahlenrekonstruktion, wodurch das visuelle Erlebnis erheblich verbessert wird.
"In Marvels Spider-Man 2 auf dem PC mit aktivierter Strahlrekonstruktion sehen wir detailliertere, von Strahlen versehene Reflexionen und besser definierte Schatten mit Strahlen, insbesondere beim Betrachten von Raytracing-Effekten in steilen Winkeln", erklärte Menno BIL, ein Grafikprogrammierer bei Nixxes. "Wir sehen auch Verbesserungen im von Strahlen versehenen Innenräumen und weniger Geister und Geräuschen in der von Strahlen versehenen Umgebungsverschluss."
Das Spiel unterstützt eine Reihe von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien wie DLSS 3, FSR 3.1 und Intel Xess. Obwohl die Multi -Frame -Generation von DLSS 4 standardmäßig nicht enthalten ist, können die Spieler möglicherweise die Bilderzeugung der DLSS 3 mithilfe der NVIDIA -App verbessern.
Für Personen mit breiteren Monitoren bietet Spider-Man 2 ultrawide Unterstützung bis zu 48: 9-Seitenverhältnisse, wobei die Kinos für die Anzeige von bis zu 32: 9 optimiert sind.
Die Systemanforderungen werden sorgfältig in Ray-Traced- und Nicht-Strahlen-Setups unterteilt. Für Spieler, die die Ray-Tracing nicht priorisieren, kann das Spiel bei älteren Systemen mit 720p und 30 fps mit Komponenten wie einem NVIDIA GTX 1650, einem Intel Core i3 8100 und 16 GB RAM ausgeführt. Am anderen Ende des Spektrums erfordert für diejenigen mit High-End-Hardware die Einstellung "Ray Tracing Ultimate" bei 4K 60 fps ein RTX 4090, einen AMD Ryzen 7800x3d und 32 GB RAM.
Das Spielen von Spider-Man 2 auf dem Dampfdeck deuten darauf hin, dass die Anforderungen an den hohen RAM- und modernen Grafikkarten möglicherweise machbar sein könnte, aber nicht in Kürze eine offizielle Dampfdeck-Überprüfung erwarten. Frühere Titel wie Spider-Man und Spider-Man: Miles Morales basierten auf PS4-Anschlüssen, wodurch sie an die Hardware mit niedrigerer End anpassungsfähiger wurden, während Spider-Man 2 ursprünglich ausschließlich für die PS5 war und möglicherweise robustere Hardware erfordern.
Die Community hat die detaillierten Systemanforderungen gelobt. Ein Benutzer kommentierte Reddit: "Dies muss das beste Hardware -Anforderungsblatt sein, das ich bisher gesehen habe." Ein anderer Benutzer, ItsmeiceBear4, fügte hinzu: "Ehrlich gesagt, toller Job. Wenn die Leistung dem erfüllt, wird es sehr gut aufgenommen."