Долгожданный Sony's Spider-Man 2 официально приземлился на ПК сегодня, 30 января. Developer Nixxes Software подробно описывает обширные функции ПК в блоге PlayStation , подчеркивая их усилия по оптимизации как производительности, так и визуальной верности.
Наряду с очаровательным новым трейлером, Nixxes подтвердил, что версия Spider-Man 2 ПК устраняет необходимость в учетной записи PSN , что является значительным изменением по сравнению с его консольным аналогом. Кроме того, порт внедряет расширенные возможности Raytracing, включая реконструкцию DLSS 3.5 Ray, значительно улучшая визуальный опыт.
«В Marvel's Spider-Man 2 на ПК с разрешением Ray Reconstruction мы видим более подробные отражения, прослеживаемые лучами, и более определяемые тени с лучей, особенно при просмотре эффектов Raytracing под крутыми углами»,-заявил Менно Бил, графический программист в Nixxes. «Мы также видим улучшения во интерьерах с лучами, а также меньше призраков и шума в окклюзии окружающей среды, прослеживаемой лучами».
Игра поддерживает ряд технологий повышения масштабирования и генерации кадров, таких как DLSS 3, FSR 3.1 и Intel XESS. Хотя генерация мульти фрейма DLSS 4 не включена по умолчанию, игроки потенциально могут улучшить качество изображения кадров DLSS 3 с использованием приложения NVIDIA.
Для тех, у кого более широкие мониторы, Spider-Man 2 предлагает ультравидную поддержку до 48: 9 соотношений сторон, при этом кинематографическая оптимизация для просмотра до 32: 9.
Системные требования вдумчиво делятся на настройки, прослеживаемые лучами и не прослеживаемыми. Для игроков, не расставляющих приоритет трассировки лучей, игра может работать на 720p и 30 кадров в секунду на более старых системах с такими компонентами, как Nvidia GTX 1650, Intel Core I3 8100 и 16 ГБ оперативной памяти. На другом конце спектра, для тех, у кого высококлассное оборудование, настройка «Лучшая трассировка лучшего» на уровне 4K 60 кадров в секунду требует RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3D и 32 ГБ оперативной памяти.
Что касается игры Spider-Man 2 в палубе Steam, то высокая оперативная память и современные графические карты предполагают, что это может быть осуществимым, но не ожидайте официальной проверки паровой колоды в ближайшее время. Предыдущие названия, такие как «Человек-паук» и «Человек-паук»: Майлз Моралес был основан на портах PS4, что делает их более адаптируемыми к более низкоклассному оборудованию, тогда как Spider-Man 2 изначально был эксклюзивным для PS5 и может потребовать более надежного оборудования.
Сообщество похвалило подробные системные требования. Пользователь прокомментировал Reddit: «Это должен быть лучший лист требований к аппаратным обеспечениям, который я видел до сих пор». Другой пользователь, ItsMeiceBear4, добавил: «Честно говоря, отличная работа. Если производительность соответствует этому, это будет очень хорошо принято».