ソニーの非常に期待されているマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日のPCに正式に上陸しました。PC用に細心の注意を払って作成されたゲームのポートは、さまざまなハードウェアセットアップでシームレスな体験を提供することを約束します。開発者のNIXXESソフトウェアは、 PlayStationブログの広範なPC機能を詳細に説明し、パフォーマンスとビジュアルフィデリティの両方を最適化する努力を強調しています。
Nixxesは、魅惑的な新しい予告編と並んで、 Spider-Man 2のPCバージョンがPSNアカウントの必要性を排除することを確認しました。さらに、ポートは、DLSS 3.5レイの再構築を含む高度なレイトレース機能を導入し、視覚体験を大幅に向上させます。
「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見るときに、より詳細なレイトレースの反射とより明確に定義されたレイトレースの影が見られます」とNixxesのグラフィックプログラマーであるMenno Bil氏は述べています。 「また、レイにトレースされたインテリアの改善と、レイトレースの環境閉塞のゴーストとノイズの減少も見られます。」
このゲームは、DLSS 3、FSR 3.1、IntelのXessなどのさまざまなアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーをサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はデフォルトでは含まれていませんが、プレイヤーはNVIDIAアプリを使用してDLSS 3のフレーム生成画像品質を潜在的に強化できます。
より広いモニターを持つ人のために、 Spider-Man 2は最大48:9のアスペクト比までの超波のサポートを提供し、最大32:9の表示に最適化されています。
システムの要件は、レイトレースと非レイトレースのセットアップに思慮深く分割されています。レイトレースを優先しないプレイヤーの場合、ゲームは、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16 GBのRAMなどのコンポーネントを備えた古いシステムで720pおよび30 fpsで実行できます。スペクトルのもう一方の端では、ハイエンドのハードウェアを持っている人のために、4K 60 FPSでの「Ray Tracing Ultimate」設定には、RTX 4090、AMD Ryzen 7800X3D、32 GBのRAMが必要です。
Steam DeckでSpider-Man 2をプレイすることに関しては、高RAMと最新のグラフィックスカードの要件は、それが実行可能である可能性があることを示唆していますが、すぐに公式のスチームデッキの確認を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルはPS4ポートに基づいており、低エンドのハードウェアにより適応性がありましたが、 Spider-Man 2は当初PS5に排他的であり、より堅牢なハードウェアが必要になる場合があります。
コミュニティは、詳細なシステム要件を称賛しています。ユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートであるに違いない」とRedditについてコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。