Spider-Man 2, très attendu de Sony, a officiellement atterri sur PC aujourd'hui, le 30 janvier. Le port du jeu, qui a été méticuleusement conçu pour PC, promet d'offrir une expérience transparente sur diverses configurations matérielles. Le logiciel du développeur Nixxes a détaillé les vastes fonctionnalités PC sur le blog PlayStation , mettant en évidence leurs efforts pour optimiser à la fois les performances et la fidélité visuelle.
Parallèlement à une nouvelle bande-annonce captivante, Nixxes a confirmé que la version PC de Spider-Man 2 élimine le besoin d'un compte PSN , un changement significatif par rapport à son homologue de la console. De plus, le port introduit des capacités avancées de tracé de rayons, y compris la reconstruction DLSS 3.5 Ray, améliorant considérablement l'expérience visuelle.
"Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec la reconstruction des rayons activés, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres plus définies au rayon de rayon, en particulier lors de la visualisation des effets de tracé de rayons à des angles escarpés", a déclaré Menno Bil, un programmeur graphique chez Nixxes. "Nous constatons également des améliorations dans les intérieurs tracés par rayons et moins de fantômes et de bruit dans l'occlusion ambiante tracée par rayons."
Le jeu prend en charge une gamme de technologies de mise à l'échelle et de génération de trame telles que DLSS 3, FSR 3.1 et Xess d'Intel. Bien que la génération multi-trame de DLSS 4 ne soit pas incluse par défaut, les joueurs peuvent potentiellement améliorer la qualité d'image de la génération de trame de DLSS 3 à l'aide de l'application NVIDIA.
Pour ceux qui ont des moniteurs plus larges, Spider-Man 2 offre un support ultrairs jusqu'à des rapports d'aspect jusqu'à 48: 9, avec des cinématiques optimisées pour voir jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système sont soigneusement divisées en configurations de rayons et non rayales. Pour les joueurs ne privilégiant pas le traçage des rayons, le jeu peut fonctionner à 720p et 30 ips sur des systèmes plus anciens avec des composants comme un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM. À l'autre extrémité du spectre, pour ceux qui ont un matériel haut de gamme, le réglage "Ray Tracing Ultimate" à 4k 60 ips exige un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3d et 32 Go de RAM.
Quant à jouer à Spider-Man 2 sur le pont de vapeur, les exigences de la carte graphique élevée et moderne suggèrent que cela pourrait être possible, mais ne vous attendez pas à la vérification officielle du pont de vapeur. Les titres précédents comme Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales étaient basés sur des ports PS4, ce qui les rend plus adaptables au matériel bas de gamme, tandis que Spider-Man 2 était initialement exclusif à la PS5 et peut nécessiter un matériel plus robuste.
La communauté a salué les exigences détaillées du système. Un utilisateur a commenté Reddit, "Ce doit être la meilleure fiche de requise matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."