소니의 매우 기대되는 Marvel의 Spider-Man 2는 오늘 1 월 30 일 PC에 공식적으로 착륙했습니다. PC를 위해 세 심하게 제작 된이 게임의 포트는 다양한 하드웨어 설정에서 완벽한 경험을 제공 할 것을 약속합니다. 개발자 NIXXES 소프트웨어는 PlayStation 블로그 의 광범위한 PC 기능을 자세히 설명하여 성능과 시각적 충실도를 최적화하려는 노력을 강조합니다.
Nixxes는 매혹적인 새로운 트레일러와 함께 Spider-Man 2 의 PC 버전이 콘솔 상대의 상당한 변화 인 PSN 계정의 필요성을 제거한다는 것을 확인했습니다. 또한 포트는 DLSS 3.5 RAY 재구성을 포함하여 고급 광선 트레이싱 기능을 도입하여 시각적 경험을 크게 향상시킵니다.
NIXXES의 그래픽 프로그래머 인 Menno Bil은“Ray Reconstruction이 활성화 된 PC의 Marvel 's Spider-Man 2에서, 특히 가파른 각도에서 광선 트레이싱 효과를 볼 때 더 자세한 광선 추적 반사와 더 잘 정의 된 광선 추적 그림자를 볼 수 있습니다. "우리는 또한 광선 추적 인테리어의 개선과 광선 추적 앰비언트 폐색의 고스트와 소음이 적습니다."
이 게임은 DLSS 3, FSR 3.1 및 Intel 's XESS와 같은 다양한 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 지원합니다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 기본적으로 포함되지 않지만 플레이어는 NVIDIA 앱을 사용하여 DLSS 3의 프레임 생성 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다.
더 넓은 모니터가있는 사람들의 경우 Spider-Man 2는 최대 48 : 9 종횡비의 초고시 지원을 제공하며 영화는 최대 32 : 9까지 볼 수 있도록 최적화되었습니다.
시스템 요구 사항은 신중하게 광선 추적 및 비선 트레이드 설정으로 나뉩니다. Ray-Tracing의 우선 순위를 정하지 않는 플레이어의 경우 NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 및 16GB RAM과 같은 구성 요소가있는 이전 시스템에서 게임은 720p 및 30 fps에서 실행할 수 있습니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 고급 하드웨어가있는 사람들의 경우, 4k 60 fps에서 "Ray Tracing Ultimate"설정은 RTX 4090, AMD Ryzen 7800X3D 및 32GB의 RAM을 요구합니다.
스팀 데크에서 Spider-Man 2를 재생할 때, 높은 RAM 및 최신 그래픽 카드 요구 사항은 실현 가능할 수 있지만 공식 스팀 데크 검증을 기대하지는 않습니다. Spider-Man 및 Spider-Man : Miles Morales 와 같은 이전 타이틀은 PS4 포트를 기반으로했으며, Spider-Man 2는 처음에는 PS5에 독점적이었고보다 강력한 하드웨어가 필요할 수 있습니다.
커뮤니티는 상세한 시스템 요구 사항을 칭찬했습니다. 한 사용자 는 Reddit에 대해 "이것은 내가 지금까지 본 최고의 하드웨어 요구 사항 시트 여야합니다." 또 다른 사용자 인 Itsmeicebear4는 "정직하게, 훌륭한 직업. 성능이 이에 달려 있다면 매우 호평을받을 것"이라고 덧붙였다.