Valve hat eine strategische Entscheidung getroffen, sich von dem jährlichen Upgrade -Zyklus zu lösen, der häufig mit Smartphones und anderen Handheld -Gaming -Geräten zu sehen ist. In einem kürzlichen Interview mit Rezensionen.org erläuterten Steam Deck Designer Lawrence Yang und Yazan Aldehayyat ihren Ansatz zu Hardware -Updates für das Dampfdeck und betonten ein Engagement für signifikante und nicht inkrementelle Verbesserungen.
Yang erklärte fest: "Wir werden nicht jedes Jahr eine Beule machen. Es gibt keinen Grund, dies zu tun. Und ehrlich gesagt aus unserer Sicht ist das für Ihre Kunden nicht wirklich fair, um so bald etwas herauszukommen, das nur schrittweise besser ist." Diese Philosophie unterstreicht den Fokus von Valve auf die Bereitstellung eines "Generationssprung" und sorgt dafür, dass jede neue Iteration des Dampfdecks erhebliche Verbesserungen bietet, ohne die Batterielebensdauer zu beeinträchtigen.
Aldehayyat wiederholte diese Gefühle und hob die Rolle des Dampfdecks bei, um PC -Spiele von herkömmlichen Desktop -Setups zu fördern. Während er die erzielten Fortschritte anerkannte, bemerkte er: "Es gibt immer noch viel Raum für Verbesserungen." Valve ist daran interessiert, dass sich die Branche weiterentwickelt. Aldehayyat drückt Begeisterung für andere Unternehmen aus, die Innovationen wie die Touchpads des Steam Decks anwenden, die einzigartige Vorteile bei der PC -Spielnavigation bieten.
Bei der Diskussion potenzieller Merkmale enthüllte Aldehayyat eine verpasste Gelegenheit mit dem Dampfdeck OLED und sagte: "Die variable Aktualisierungsrate (VRR) stand ganz oben auf unserer Liste." Trotz der Nutzungsnachfrage und des eigenen Interesses des Teams konnte VRR nicht rechtzeitig für den OLED -Start aufgenommen werden. Yang stellte klar, dass das OLED-Modell nicht als Gerät der zweiten Generation, sondern als raffinierte Version des ursprünglichen LCD-Dampfdecks gedacht war.
Das Team untersucht auch Möglichkeiten zur Verbesserung der Akkulaufzeit in zukünftigen Modellen, obwohl es die aktuellen technologischen Einschränkungen erkennen. Benutzer müssen möglicherweise auf die nächste große Version, möglicherweise auf das Steam Deck 2, warten, um diese Fortschritte zu sehen.
Trotz des Mangels an jährlichen Updates ist Valve nicht besorgt darüber, dass sie hinter Konkurrenten wie dem Asus Rog Ally und Ayaneo zurückfallen. Stattdessen betrachten sie den verstärkten Wettbewerb als positive Kraft, die Innovationen auf dem Handheld -Gaming -PC -Markt vorantreibt. Aldehayyat drückte Aufregung über die Vielfalt der Designentscheidungen und die allgemeine Verbesserung der Spielerlebnisse außerhalb traditioneller Setups aus und sagte: "Wir lieben die Idee, dass viele Unternehmen daran arbeiten, die Erfahrung zu verbessern, Spiele außerhalb Ihres Büros oder weg von Ihrem Computer wegzuspielen."
Die Entscheidung von Valve, jährliche Updates zu vermeiden, kann auch von der laufenden globalen Einführung des Dampfdecks beeinflusst werden. Das Unternehmen hat das Gerät im November 2024 offiziell in Australien auf den Markt gebracht, mehr als zwei Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung. Yang erklärte die Verzögerung und erklärte: "Es dauert sehr lange, bis alles in Bezug auf die finanzielle Due Diligence und dann die gesamte Logistik und Lagerung und Versand und Rückgabe und all diese Art von Dingen eingerichtet hat." Aldehayyat fügte hinzu, dass Australien immer auf seiner Liste stand, aber sie benötigten die richtigen Kanäle und Unternehmenspräsen, um die Renditen effektiv zu bewältigen.
Derzeit ist das Dampfdeck in mehreren Ländern, darunter Mexiko, Brasilien und Teilen Südostasiens wie den Philippinen und Indonesien, immer noch nicht offiziell erhältlich. Benutzer in diesen Regionen verlassen sich auf inoffizielle Mittel, um das Gerät zu erwerben, und verpassen offizielle Unterstützung, Zubehör und Garantien. Im Gegensatz dazu ist das Dampfdeck in Märkten wie den USA, Kanada, einem Großteil Europas und Teilen Asiens erhältlich, einschließlich Taiwan, Hongkong, Südkorea und Japan über Komodos Website.





