Valve做出了战略决定,以脱离智能手机和其他手持游戏设备通常看到的年度升级周期。在最近对Reviews.org的采访中,Steam Deck设计师Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat解释了他们针对Steam Deck的硬件更新的方法,强调了对重大而不是增量改进的承诺。
杨坚定地说:“我们不会每年都会做一个。没有理由这样做。说实话,从我们的角度来看,这对您的客户来说并不公平,可以很快提出一些事情,这在渐进率上都会好起来。”这种理念强调了Valve致力于将其称为“世代飞跃”的内容,以确保蒸汽甲板的任何新迭代都将提供实质性的增强,而不会损害电池寿命。
Aldehayyat回应了这些观点,突出了Steam Deck在使PC游戏远离传统桌面设置方面的作用。在承认取得的进展时,他指出:“还有很多改进的空间。” Valve热衷于看到该行业的前进,Aldehayyat对采用蒸汽甲板触摸板等创新的其他公司表示热情,这些公司在PC游戏导航方面具有独特的优势。
在讨论潜在功能时,Aldehayyat透露了蒸汽甲板OLED错失了机会,他说:“可变刷新率(VRR)位于我们的榜首。”尽管用户需求和团队自身的兴趣,但VRR仍无法及时纳入OLED发布。杨澄清说,OLED模型不是作为第二代设备,而是原始LCD蒸汽甲板的精制版本。
该团队还在探索如何在未来模型中改善电池寿命的方法,尽管他们认识到当前的技术限制。用户可能需要等待下一个主要版本,即Steam Deck 2,才能查看这些进步。
尽管缺乏年度更新,但Valve并不关心落后于Asus Rog Ally和Ayaneo等竞争对手。取而代之的是,他们认为增加的竞争是在手持游戏PC市场中推动创新的积极力量。 Aldehayyat对各种设计选择以及在传统设置之外的游戏体验的总体改进表示兴奋,他说:“我们喜欢许多公司正在努力改善办公室外或远离计算机的游戏体验的想法。”
Valve避免年度更新的决定也可能受到蒸汽甲板的持续推出的影响。该公司于2024年11月在澳大利亚正式推出了该设备,该设备在其最初发布后两年多。杨解释说,延迟说:“在财务尽职调查方面,需要花费很长时间才能按纽扣,然后设置所有物流,仓库,运输和回报以及所有类似的东西。” Aldehayyat补充说,澳大利亚始终在他们的名单上,但他们需要正确的渠道和业务形象才能有效处理收益。
目前,蒸汽甲板在包括墨西哥,巴西以及菲律宾和印度尼西亚等东南亚部分地区的多个国家 /地区仍未正式使用。这些地区的用户依靠非正式手段来获取该设备,错过了官方支持,配件和保修。相比之下,蒸汽甲板可在美国,加拿大,欧洲大部分地区以及亚洲部分地区(包括台湾,香港,韩国,韩国和日本)等市场上购买。





