Valve做出了戰略決定,以脫離智能手機和其他手持遊戲設備通常看到的年度升級週期。在最近對Reviews.org的採訪中,Steam Deck設計師Lawrence Yang和Yazan Aldehayyat解釋了他們針對Steam Deck的硬件更新的方法,強調了對重大而不是增量改進的承諾。
楊堅定地說:“我們不會每年都會做一個。沒有理由這樣做。說實話,從我們的角度來看,這對您的客戶來說並不公平,可以很快提出一些事情,這在漸進率上都會好起來。”這種理念強調了Valve致力於將其稱為“世代飛躍”的內容,以確保蒸汽甲板的任何新迭代都將提供實質性的增強,而不會損害電池壽命。
Aldehayyat回應了這些觀點,突出了Steam Deck在使PC遊戲遠離傳統桌面設置方面的作用。在承認取得的進展時,他指出:“還有很多改進的空間。” Valve熱衷於看到該行業的前進,Aldehayyat對採用蒸汽甲板觸摸板等創新的其他公司表示熱情,這些公司在PC遊戲導航方面具有獨特的優勢。
在討論潛在功能時,Aldehayyat透露了蒸汽甲板OLED錯失了機會,他說:“可變刷新率(VRR)位於我們的榜首。”儘管用戶需求和團隊自身的興趣,但VRR仍無法及時納入OLED發布。楊澄清說,OLED模型不是作為第二代設備,而是原始LCD蒸汽甲板的精製版本。
該團隊還在探索如何在未來模型中改善電池壽命的方法,儘管他們認識到當前的技術限制。用戶可能需要等待下一個主要版本,即Steam Deck 2,才能查看這些進步。
儘管缺乏年度更新,但Valve並不關心落後於Asus Rog Ally和Ayaneo等競爭對手。取而代之的是,他們認為增加的競爭是在手持遊戲PC市場中推動創新的積極力量。 Aldehayyat對各種設計選擇以及在傳統設置之外的遊戲體驗的總體改進表示興奮,他說:“我們喜歡許多公司正在努力改善辦公室外或遠離計算機的遊戲體驗的想法。”
Valve避免年度更新的決定也可能受到蒸汽甲板的持續推出的影響。該公司於2024年11月在澳大利亞正式推出了該設備,該設備在其最初發布後兩年多。楊解釋說,延遲說:“在財務盡職調查方面,需要花費很長時間才能按鈕扣,然後設置所有物流,倉庫,運輸和回報以及所有類似的東西。” Aldehayyat補充說,澳大利亞始終在他們的名單上,但他們需要正確的渠道和業務形象才能有效處理收益。
目前,蒸汽甲板在包括墨西哥,巴西以及菲律賓和印度尼西亞等東南亞部分地區的多個國家 /地區仍未正式使用。這些地區的用戶依靠非正式手段來獲取該設備,錯過了官方支持,配件和保修。相比之下,蒸汽甲板可在美國,加拿大,歐洲大部分地區以及亞洲部分地區(包括台灣,香港,韓國,韓國和日本)等市場上購買。





