A Valve tomou uma decisão estratégica de se afastar do ciclo de atualização anual comumente visto com smartphones e outros dispositivos de jogos portáteis. Em uma entrevista recente ao Reviews.org, os designers de baralho Steam Lawrence Yang e Yazan Aldehayyat explicaram sua abordagem às atualizações de hardware para o baralho do vapor, enfatizando um compromisso com melhorias significativas, e não incrementais.
Yang afirmou firmemente: "Não vamos dar um solavanco todos os anos. Não há razão para fazer isso. E, honestamente, da nossa perspectiva, isso não é realmente justo para seus clientes sair com algo tão cedo que é apenas incrementalmente melhor". Essa filosofia ressalta o foco da Valve em fornecer o que eles chamam de "salto geracional", garantindo que qualquer nova iteração do deck do vapor ofereça aprimoramentos substanciais sem comprometer a duração da bateria.
Aldehayyat ecoou esses sentimentos, destacando o papel do convés do vapor em permitir que os jogos de PC se afastem das configurações tradicionais de desktop. Ao reconhecer o progresso feito, ele observou: "Ainda há muito espaço para melhorias". A Valve está interessada em ver a indústria avançar, com Aldehayyat expressando entusiasmo por outras empresas que adotam inovações como os touchpads do Steam Deck, que fornecem vantagens únicas na navegação por jogos de PC.
Ao discutir possíveis recursos, Aldehayyat revelou uma oportunidade perdida com o Steam Deck OLED, dizendo: "A taxa de atualização variável (VRR) estava no topo da nossa lista". Apesar da demanda do usuário e do próprio interesse da equipe, a VRR não pôde ser incluída a tempo do lançamento OLED. Yang esclareceu que o modelo OLED não era destinado a um dispositivo de segunda geração, mas como uma versão refinada do deck de vapor LCD original.
A equipe também está explorando maneiras de melhorar a duração da bateria em modelos futuros, embora reconheçam as restrições tecnológicas atuais. Os usuários podem precisar aguardar o próximo grande lançamento, potencialmente o Steam Deck 2, para ver esses avanços.
Apesar da falta de atualizações anuais, a Valve não está preocupada em ficar atrás dos concorrentes como o Asus Rog Ally e Ayaneo. Em vez disso, eles veem o aumento da concorrência como uma força positiva que impulsiona a inovação no mercado de PCs para jogos portáteis. Aldehayyat expressou emoção sobre a variedade de opções de design e a melhoria geral nas experiências de jogos fora das configurações tradicionais, dizendo: "Adoramos a ideia de que muitas empresas estão trabalhando para melhorar a experiência de jogar fora do seu escritório ou longe do seu computador".
A decisão da Valve de evitar atualizações anuais também pode ser influenciada pelo lançamento global em andamento do convés do vapor. A empresa lançou oficialmente o dispositivo na Austrália em novembro de 2024, mais de dois anos após seu lançamento inicial. Yang explicou o atraso, afirmando: "Demora muito tempo para obter tudo abotoado em termos de due diligence financeira e, em seguida, configurando toda a logística, armazenamento, envio e retorno e todo esse tipo de coisa". Aldehayyat acrescentou que a Austrália estava sempre em sua lista, mas eles precisavam dos canais certos e presença nos negócios para lidar com retornos de maneira eficaz.
Atualmente, o convés do vapor ainda não está oficialmente disponível em vários países, incluindo México, Brasil e partes do sudeste da Ásia, como as Filipinas e a Indonésia. Os usuários dessas regiões dependem de meios não oficiais para adquirir o dispositivo, perdendo suporte, acessórios e garantias oficiais. Por outro lado, o convés do vapor está disponível em mercados como Estados Unidos, Canadá, grande parte da Europa e partes da Ásia, incluindo Taiwan, Hong Kong, Coréia do Sul e Japão no site da Komodo.





